الخميس، 23 ديسمبر 2010

كتاب عمل الراديو

كتاب عمل الراديو



السلام عليكم

الكتاب عبارة عن ملف pdf


عرض يشرح كيفية عمل الراديو وطرق الاتصال.


نوع الملف: zip ee77ee.com.zip‏ (240.3 كيلوبايت

كتاب الشرح المفصل لأنظمة العد

السلام عليكم

الكتاب عبارة عن ملف pdf


الشرح المفصل لأنظمة العد.



الكتاب مرفق

قراءة ممتعه للكتاب وشكرا
 نوع الملف: zip ee77ee.com.zip‏ (116.5 كيلوبايت

الجمعة، 17 ديسمبر 2010

كيف تعملين على إخفاء دوالي الساقين؟


كيف تعملين على إخفاء دوالي الساقين؟عندما يتشقق جلد الساق مع مرور الوقت، قد تكتشفين بعدها ظهور الدوالي وازديادها، لذا فماذا يمكنك فعله تجاه ذلك؟
دعينا نذكر لكِ أولا ما هي تلك الدوالي، مع العلم بأن دوالي الساقين والشعيرات العنكبوتية ليسا سواء.
ما الذي يسبب دوالي الساقين؟
هناك صمامات في الأوردة الخاصة بكِ، تلك التى تعمل على تدفق الدم إلى أعلى، وهذه الصمامات مثل الأبواب الصغيرة التي تغلق بعد زوال الدم للحفاظ عليه من التدفق إلى الوراء، وعندما تكون هذه الصمامات لا تعمل بشكل صحيح يمكن أن تجمع الدم في الأوردة مؤدية إلى تضخمها وأن تصبح كبيرة للغاية.

وهذا ما يشير إلى كيفية تطور ونمو دوالي الساقين، والتى قد تلاحظينها أيضا على أصابعك مع اللون الأزرق أو البنفسجي، وتلك الدوالي يمكن أن تصبح خطرا صحيا وذلك لارتباطها بالحالات الأخرى مثل:
- الالتهاب الوريدي.
- التخثر (جلطة دموية خطيرة في الوريد).
- قرحة الركود الوريدي (القروح الناجمة عن الأنسجة التي لا تحصل على ما يكفي من الأوكسجين).

أما عن الشعيرات العنكبوتية وهي ضارة للغاية فتنشأ بسبب:
تتمدد مجموعة صغيرة من الأوعية الدموية القريبة من سطح الجلد، فالشعيرات العنكبوتية تكون حمراء أو زرقاء، وخلافا لدوالي الساقين فإنها لا تثار من سطح الجلد.
ويمكن أن تبدو وكأنها فروع أو شبكات العنكبوت، بل وقد تظهر أيضا على الوجه.

كيف يمكن العمل على إخفائها؟
هنا العديد من التقنيات التى تعمل على إخفاء دوالي الساقين والشعيرات العنكبوتية، ولكن تلك الجراحات لا تكون ضمن لائحة التأمين الصحي، لذا فتأكد من ذلك قبل إجرائها.

وهناك جراحة عادة ما تستخدم تسمى بالـ sclerotherapy، وهي غير مكلفة ولا تترك أي ندوب، بالإضافة إلى ذلك فهي تعد آمنة بل تسبب القليل من الآلام، وقد تحتاج للبقاء في المستشفى يوما واحدا.
ويقوم الجراح بحقن الوريد بمحلول كيميائي، والذي يؤدي إلى إغلاق الوريد لكي يصبح ندوبا تمتص من قبل الجسم بعد ذلك.
الجراحات الأخرى تشمل:
1- جراحات الليزر:
والتى تحطم مشملة الأوردة من خلال شعاع الليزر.

2- الجفاف الكهربائي:
حيث تغلق الأوردة مع تيار كهربائي.
3- عمليات الربط والتجريد:
ويتم إجراء شق وربط الأوردة المتضررة أو إزالتها، وتتطلب البقاء في المستشفى.

4- سحب الدوالي بالتخدير الموضعي.

ما الذي يمكنك فعله؟
ينتشر ظهور الدوالي خاصة مع النساء، ولكي تعملي على منع ظهورها عليكِ تجنب الوقوف أو الجلوس كثيرا مع الحفاظ على وزن صحي، ولكي تحسني من مدى تدفق الدم، يمكنك ممارسة التمرينات بانتظام.

الدليل الكامل للأطعمة المناسبة قبل وبعد التمرينات الرياضية


يعلم الناس أهمية الدور الذي يعود علينا من الالتزام بأساسيات الحياة الصحية وتشمل النظام الغذائي المناسب، والدافع النفسي والنشاط الرياضي وما يساعد عليه في حل مشكلة فقدان الوزن الزائد، فنجد أن الأغلبية تصاب بالصدمة عندما تكتشف أن بعض مكونات الأطعمة التي تؤكل بعد التمرينات الرياضية لها تأثير فعلي على عملية إنقاص الوزن وهذا من خلال إعاقة الطريقة التي يتم بها هضم الدهون بعد قضاء جلسة تدريبية.
ويعلم الرياضيون المحترفون أهمية تناول الكثير من الكربوهيدرات سريعة الاحتراق قبل التمرين أو التنافس للتزود بمكملات الطاقة، بناء على دراسة نشرتها جريدة (Applied Physiology)، تنص على أن الشخص يجب أن يتناول أطعمة تحتوي على نسبة كربوهيدرات منخفضة بعد ممارسة تمرينات الأيروبكس لتحسين حساسية الأنسولين وتفعيل عملية تخزين الدهون والتخلص منها بالشكل المثالي.
متى تأكل؟
اعلم عزيزي القاريء أن ممارسة التدريبات الرياضية على معدة مملوئة ليس بصحي، فالطعام الذي يظل بمعدتك خلال هذا الوقت يمكن أن يسبب لها الألم والتقلصات كما يسبب لك الغثيان.

ولتتأكد من وجود الطاقة الكافية، عليك بتقليل ما يزعج المعدة، ويجب السماح للوجبة بأن يتم هضمها بشكل كلي قبل بدء التمرينات، ويستغرق ذلك عامة من ساعة إلى أربع ساعات حيث يعتمد على نوعية وكم الطعام الذي تتناوله.
ويختلف كل شخص عن الآخر في نوعية الطعام وتحديد ما يناسبه وما لا يناسبه، فإذا كنت تمارس رياضة صباحية يجب عليك الاستيقاظ مبكرا بوقت كافٍ لتناول وجبتك الصباحية، أما إذا لم تكن رياضة صباحية فحاول تناول طعام أو مشروب سهل الهضم قبل التمرينات بحوالي 20 أو 30 دقيقة، حيث إنه كلما كان الوقت بين التمرينات والطعام قريبا كلما وجب عليك تقليل كمية هذا الطعام.
ومن الأفضل تناول وجبة سائلة بدلا من الطعام الصلب لأن المعدة تهضم الأطعمة السائلة أسرع.
ما يفضل تناوله قبل التمرينات الرياضية:
بما أن الجلوكوز هو مصدر الطاقة المفضل لمعظم التمرينات، لذلك يجب أن تحتوي الوجبة التي تسبق التمرينات على أطعمة بها نسبة عالية من الكربوهيدرات سهلة الهضم، ومن هذه الأطعمة ما يلي:
- المكرونة.
- الفواكه.
- الخبز.
- مشروبات الطاقة.
- الحلوى المزودة للطاقة.

التخطيط:
التخطيط شيء مهم إذا كنت تشترك في منافسة رياضية طوال اليوم، مثل الجري أو غيره من المنافسات.

وللتخطيط المناسب عليك تحديد الوقت الذي سوف تستغرقه، وكم ونوعية الوجبة التي سوف تتناولها، والطاقة المطلوبة لأداء هذا التمرين.
أيضا يجب أن تكون على وعي بمقدار السوائل التي ستستهلكها، لذلك يجب التنظيم والإعداد الجيد للوجبات الأساسية والخفيفة التي تناولتها من قبل والتعرف على ما يتناسب معك بشكل مثالي، واحذر أن تجرب أشياء جديدة.
إذا كانت الوجبة قبل التمرينات بساعة أو أقل من الأفضل لك الأطعمة التالية:
الفاكهة الطازجة مثل:
- التفاح.
- البطيخ.
- الخوخ.
- العنب.
- البرتقال.
- الأغذية الهلامية المزودة بالطاقة و حوالي كوب ونصف من المشروبات الرياضية.

إذا كانت الوجبة قبل التمرينات بساعتين أو ثلاث ساعات عليك تناول:
- الفاكهة الطازجة.
- الخبز أو المكرونة.
- الزبادي.
- الماء.

إذا كانت الوجبة قبل التمرينات بثلاث أو أربع ساعات تناول ما يلي:
- الفاكهة الطازجة.
- الخبز.
- المكرونة بصلصة الطماطم.
- البطاطس المطهية.
- حلوى الطاقة.
- الزبادي.
- الخبز المحمص مع قليل من زبدة الفول االسوداني، واللحوم الخالية من الدهون أو الجبن.
- الماء.

السكر والأداء الرياضي:
تشير الدلائل أن تناول بعض السكر قبل التمرينات بحوالي 35 أو40 دقيقة يوفر الطاقة إذا انخفضت مستويات الطاقة المخزنة أو إذا كانت متدنية.

الكافيين والأداء الرياضي:
الكافيين بمثابة منبه للجهاز العصبي المركزي، وقد اعتقد الكثيرون أنه يحفز القدرة على التحمل من خلال تنشيط الاستهلاك الأكبر للدهون من أجل الحصول على الطاقة، وبالتالي حفظ الجليكوجين في العضلات.

ومع ذلك لا يؤيد البحث العلمي هذه النظرية، لأن الكافيين عندما يحسن قوة التحمل فهو يفعل ذلك من خلال عمله كمنبه.
وللكافيين آثار جانبية خطيرة لدى بعض الناس، وهؤلاء هم ذوو الحساسية المفرطة الذين يعتبرون عرضة للإصابة بالغثيان، وارتجاف العضلات والصداع.
واعلم أن الكثير من الكافيين مدر للبول، والذي يمكن أن ينتج عنه الجفاف الذي يقلل جودة الأداء الرياضي.
الدهون:
اعلم أن أي أطعمة تحتوي على الكثير من الدهون يمكن أن تكون صعبة جدا حيث تبطيء عملية الهضم وتظل بالمعدة فترة طويلة، كما ستجذب الدم إلى المعدة ليساعدها على الهضم مما قد يسبب التشنج العصبي والتوتر، لذا ينبغي تجنب اللحوم والكعك والبطاطا ورقائق البطاطس وقطع الحلوى في الوجبة التي تسبق التمرينات.

وهنا قائمة بأهم أنواع الأطعمة التي يجب تجنبها بعد ممارسة التمرينات الرياضية:
1- تجنب الكربوهيدرات لمدة ساعتين بعد ممارسة التمرينات الرياضية:
ينصح خبراء التغذية بتجنب المشروبات السكرية وخاصة عصائر الفاكهة التي تحتوي على سكر الفواكه بعد ممارسة التمرينات الرياضية.

وقد قام خبراء علم وظائف الأعضاء بقياس مستويات نمو الهرمون البشري خلال مدة ساعتين بعد عمل التمرينات الرياضية ولاحظوا انخفاضا واضحا عندما يتم استهلاك المشروبات المحلاة خلال هذه الفترة.
ويجب أن نعلم أهمية هرمون النمو حيث تعتبر زيادة إنتاج هرمون النمو هذا فائدة هامة جدا لنشاط الإيروبكس، لأنه يحسن أيض الدهون بعد التدريب.
وللحصول على أكبر فائدة من روتينك الرياضي، من المهم جدا الحد من السعرات الحرارية من الكربوهيدرات التي تزود الجسم بكمية عالية من السكر والتي تنتشر في الدم بسرعة، لذلك تجنب هذه الأطعمة وستجد أنك قادر على تحقيق هدف فقدان الوزن بأسرع ما يمكن، كما يمكنك تحسين كفاءة الأيض في حرق الدهون.
2- المشروبات المحلاة وعصير الفواكه:
تناول المشروبات السكرية وعصائر الفواكه من أسوأ الأخطاء التي يرتكبها معظم الناس الذين يمارسون التمرينات الرياضية للبقاء في صحة جيدة وفقدان الوزن.

ومن أحد أهم تأثيرات التمرينات تراجع مخزون الدهون بالجسم لإنتاج الطاقة اللازمة للقيام بتلك التمرينات وبعدها، لكن تفقد هذه الفائدة عندما يزداد مخزون السكر الجاهز بالجسم بسبب تلك المشروبات.
والسكر الناتج عن المشروبات الغازية وعصائر الفاكهة يكون له نفس الأثر المقلل لكفاءة عملية التمثيل الغذائي بجسمك، كما تحتوي العديد من المشروبات الرياضية على السكر لذا من المهم قراءة المكونات المدونة على عبواتها قبل تناولها.
ويرى الخبراء أن الماء هو الاختيار الأفضل لترطيب جسمك وتعويضه عما فقد من المياه بعد التمرينات الرياضية، كما يعتبر الشاي المثلج الغير محلى من الاختيارات الذكية.
وقد اكتشف الباحثون أن عملية حرق الدهون تبدأ عادة بعد انتهاء جلسة التدريب، ومن المهم الحفاظ على مستويات هرمون النمو الطبيعية التي تزداد بعد القيام بالنشاط البدني والرياضي وتجنب مقاومة الأنسولين.
لذلك حاول عدم فقدان الفائدة الأساسية التي تعود عليك من ممارسة الرياضة وفي نفس الوقت عليك تقليل خطر حدوث اضطرابات في عملية التمثيل الغذائي مثل أمراض السكر.
3- المكرونة، والخبز، والحلوى والوجبات السريعة:
بعد جلسة من الرياضة الشاقة يميل الناس بشكل غريزي إلى تناول الطعام، ويرسل الجسم إشارة خاصة للمخ من أجل الحصول على الطعام ونتيجة لهذا يتوجه الناس لتناول وجبة سريعة، وبالطبع تحتوي على نسبة عالية من السكر والكربوهيدرات.

بينما يعتبر هذا النوع من الطعام غير صحي لأي شخص يهتم بالحفاظ على صحته وفقدان الوزن الزائد، وخاصة أنها تضر بفاعلية آخر تمرين قد قمت به، وتضيع عليك العديد من الفوائد الإيجابية التي بذلت الجهد من أجل الحصول عليها.
تتحول كل الكربوهيدرات المصفاه وتشمل الخبز، والمكرونة، والمقرمشات والحلوى بشكل فوري إلى سكر عند تناولها، ويكون لها نفس التأثير كالمشروبات المحلاة.

وبدلا منها عليك تناول الأطعمة التي تحتوي على البروتين، والدهون، والأطعمة التي تحتوي على نسبة عالية من الألياف مثل المكسرات، والحبوب، واللحوم والخضروات، فهذه الأنواع من الأطعمة تتميز بأنها لا تأخذ وقتا كبيرا في إعدادها، كما تشعرك بالشبع سريعا وتسمح لك بزيادة نسبة الاستفادة من التمرينات إلى أقصى حد ممكن.

ويمكنك تجنب الأخطاء التي يقع فيها العديد من الناس الذين يحرصون على البقاء في حالة صحية جيدة، وفقدان الوزن الزائد، وتجنب جميع المشروبات المحلاة والأطعمة التي تحتوي على الكربوهيدرات المعالجة لما لها من أثر مدمر لعملية حرق الدهون ومستويات هرمون النمو.
لذا عليك باستبدال المياه والأطعمة ذات الكربوهيدرات الطبيعية المنخفضة خلال ساعتين بعد ممارسة التمرينات الرياضية لتجني فوائد فقدان الوزن وتحسين الحالة الصحية نتيجة لممارسة التمرينات الرياضية.

الأحد، 5 ديسمبر 2010

BMW 325.. متعة الانطلاق على أرض الواقع

لطالما اشتهر الطراز BMW 325 بمتعته الخاصة في القيادة
لطالما اشتهر الطراز BMW 325 من الجيل E30 في بلدنا العزيز مصر بمتعته الخاصة في القيادة؛ وذلك بسبب تزويده بمحرك ذي قوة 170 حصاناً كانت ثورية عند تقديمه في بداية الثمانينيات، بالإضافة إلى نظام الدفع الخلفي للعجلات الذي دُعم في الفئات الرياضية
لطالما اشتهر الطراز BMW 325 بمتعته الخاصة في القيادة
منه بعلب تروس تفاضلية من الفئة القابلة للانغلاق.

ومع مرور الزمن وظهور ثلاثة أجيال أحدث من الفئة الثالثة، رخُص ثمن هذه الطرازات بشكل كبير، وانتشرت قِطَع غيارها في كل مكان؛ ليكون هذا الطراز مثالياً للمعدّلين الذي يبحثون عن سيارة رخيصة تستطيع تعديلها وتطويرها على مراحل؛ لتتمكّن من الوصول في أحد الأيام لتوفير الإمكانيات المادية والفنية إلى مستوى سيسمح لها بالتنافس مع السيارات الخارقة، كما نرى في النسخ المطوّرة والمعدّلة من الوزن الثقيل في جميع أنحاء العالم.

في هذا التقرير سنستعرض معاً أحد طرازات الـ325 المطوّرة في الولايات المتحدة الأمريكية، والذي استخرج منها قوة 300 حصان، دون تعديلات مُعقّدة أو مكلّفة على الإطلاق.

المحرك 
زُودت طرازات الفئة الثالثة من الجيل E30، الذي ظهر في فترة الثمانينيات بتشكيلة غنيّة من المحرّكات ذات الأسطوانات الأربع أو الست العاملة بالوقود البترولي أو الديزل؛ ليكون محرك الطراز 325 المسمّى بـM20 أقوى المحركات الموفّرة لهذه الفئة، بعد المحرك الأسطوري S14 الموفّر لطراز الـM3 من هذا الجيل، والذي وصلت أقوى نسخه إلى 240 حصاناً في نسخة الـEVO من الـM3.

تبلغ سعة المحرك M20 2.5 لترات موزّعة على ست أسطوانات متتالية الصف ذات 12 صماماً، وكامة علوية فردية SOHC؛ ليقدر هذا المحرك -ذو التنفّس الطبيعي للوقود- من استخراج قوة 170 حصاناً عند 5800 دورة في الدقيقة، وعزم أقصى للدوران يبلغ 226 نيوتن/ متر عند 4000 دورة في الدقيقة.

خُطة التطوير للحصول على توازن ممتاز 
تأتي طرازات الفئة الثالثة من الجيل E30 بحجم مدمج للغاية ووزن خفيف، ليبلغ وزن الطراز 325 طناً، و 209 كجم فقط؛ لنستطيع عند زيادة القوة الحصانية -بحدّ معقول- الحصول على أداء رياضي رائع للاستخدام في الحلبات أو في العطلات الأسبوعية .

كما يتميّز المحرك M20 بانتشاره ورخص ثمنه محلياً وعالمياً؛ لِتَقْدِرَ بتكلفة متوسطةٍ الحصولَ على سيارة بقوة تزيد على 300 حصان، ووزن سيقلّ عن 1300 كجم؛ لتحصل على نسبة بين القوة والوزن تبلغ 230 حصاناً للطن.

التعديلات على المحرك M20 لاستخراج قوة 300 حصان
قام المهندس صاحب هذه السيارة بتعديلها لاستخدامها في السباقات المختلفة؛ خصوصاً من فئة الـ Drift التي تتميز بالاستعرضات، والتي ستحتاج قوة وسرعة استجابة جيّدة من المحرك مع وضع المحرك إلى مستوى مرتفع من التحميل أغلب أوقات السباق؛ لذا كان يجب تعديل المحرك بدقة؛ حتى نضمن الاستخدام العملي وطول عمر التشغيل بحدّ معقول.

فجاءت التعديلات كما يلي: 
1- تمّ تفكيك المحرك بغرض تغيير المكوّنات المتهالكة في هذا المحرك الذي صنع منذ أكثر من 20 سنة؛ ليتمّ تغيير جوان وجه الأسطوانة Cylinder Head Gasket بآخر رياضي جديد من شركة Cometic والبراغي (الصواميل) المسئولة عن ربط وجه الأسطوانة ببلوك المحرك بأخرى رياضية من شركة ARP ستضمن تحمّل الضغوط الزائدة داخل غرفة احتراق المحرك.

2- تمّ تغيير أعمدة التوقيت (الكامة) بأخرى رياضية من شركة  Schrickستأتي بمواصفات فنية خاصة؛ لتعمل جيداً مع نظام الشحن التوربيني الذي سيزوّد به هذا المحرك.

3- تمّ الاستغناء عن وحدة حساب المحرك ECU الأصلية للمحرك، والذي تأتي من شركة BOSCH بأخرى قابلة للبرمجة من الفئة التي يُطلق عليها Stand Alone Management من شركة Megasquairt حيث تتميّز برخص ثمن وحداتها، الذي بدأت حياتها كمشروع للتخرّج في الجامعة، وأصبح الآن أشهر وحدة برمجة للمعدلين ذي الطموح المتوسط في استخراج القوة الحصانية.

4- تمّ تركيب شاحن توربيني من فئة T3/T4 جاء من شركة Garrett الشهيرة، الذي يأتي بحجم صغير نوعاً ما ليوفّر التجاوب المطلوب لسيارة مخصصة لهذه النوعية من السباقات.

5- يوصل الشاحن التوربيني بالمحرك عن طريق موصلة خاصة من شركة CX racing، بالإضافة إلى توفير موصلة سفلية down pipe بقُطر 3 بوصات للتوصيل بين الشاحن التوربيني ونظام إخراج العادم.

6- تمّ دعم نظام الشحن التوربيني بمبرد داخلي كبير Intercooler بغرض تبريد الهواء المضغوط من نظام الشحن التوربيني إلى المحرك عبر المواسير الموصلة، بالإضافة إلى تركيب مبرد لزيت المحرك؛ ليضمن ثبات درجة حرارته؛ حتى في أقصى ظروف التشغيل.

توصيل القوة إلى أرض الواقع 
تمّ تغيير صندوق السرعات اليدوي لهذا الطراز بآخر مستعار من الطراز M3 من الجيل الأحدث E36 لعام 1995، والذي يأتي هو الآخر بخمس سرعات أمامية، كما تمّ تغيير علبة التروس التفاضلية بأخرى من الفئة الرياضية القابلة للانغلاق، المسمّى LSD أو Limited slip differential، هذا بالإضافة إلى القيام بأعمال تطوير مهمة لنظام التعليق لهذا الطراز.

القوة المستخرجة 
يقدّر هذا المحرك على استخراج قوة تبلغ 300 حصان على حذافة المحرك، وصل منها إلى الإطارات الخلفية قوة 255 حصانا؛ وذلك عند بلوغ ضغط الشاحن التوربيني 12 PSI فقط، وهذا مع ضمان تجاوب ممتاز للمحرك.

الخميس، 2 ديسمبر 2010

أسرار البحث في غوغل والحصول على أفضل النتائج

يمثل محرك البحث أداة مفزعة في قوتها وإذا عرفت الأوامر الخفية للبحث في ''كومة القش الرقمية'' عن إبرة فستجدها فورا. ومثلا يستخدم مخترقو الأنظمة أوامر عديدة للحصول على كلمات المرور وأرقام الحسابات البنكية وبطاقات الإئتمان من خلال محرك البحث غوغل وغيره من محركات البحث، وذلك في المواقع التي تغفل نواحي الحماية ولا تؤمن بياناتها جيدا. وكمثال على ذلك يمكن تجربة طباعة الأمر التالي للحصول على ملفات الموسيقى من بعض المواقع التي لا تعرف كيف تحمي ملفاتها، اطبع intitle:index.of? mpg jackson?

بالطبع يمكنك تغيير نسق الملفات mpg إلى أي نسق آخر مثل mp3 إلى جانب تغيير اسم المغني إلخ. ولا ننصح بالقيام بذلك فالعملية غير قانونية في معظم الاحيان، لكننا نوردها للإطلاع على أخطاء بعض المواقع. وبالإضافة إلى فهرسة مواقع الإنترنت والبحث المتقدم فيها، يفاخرغوغل بتقدم خدمات متنوعة مثل البحث عن الصور والأخبار، ويعرض بين الحين والآخر خدمات جديدة مثل محرك البحث المكتبي Google desktop search، وبريد جي ميل الذي تخطى حدود الميغابايتات من التخزين وأصبح يتعامل مع الغيغابايتات، وخدمة فروغل Froogle التي تقدم للمستخدم روابط لمحلات تجارية لشراء المنتجات التي يبحثون عنها.

ومن الخدمات الهامة التي تقدمها غوغل خدمة Alert التي تزوّد المستخدم بآخر المستجدات الإخبارية حول الموضوع الذي يريد التواصل معه باستمرار.
ومن إيجابيات غوغل التي تجذب المستخدم العربي دعمه البحث باللغة العربية وإن كانت مقتصرة على خدمة البحث فقط ( أي أنه لا يدعم البحث عن الصور أو الخدمات الأخرى بالعربية) إلا أن هذه الميزة تعتبر ثمينة في نظر الكثيرين رغم وجود بعض الصعوبات في عملية البحث والتي يصاحبها الكم الهائل من النتائج والتي يكون معظمها بعيدا كل البعد عن الكلمة التي يريد المستخدم معلومات دقيقة عنها.

ويكمن سر النجاح في إيجاد نتائج البحث الدقيقة في معرفة الطريقة الأمثل في إدخال الكلمة أو العبارة التي يريد المستخدم الاستفسار عنها.
وتبرز أوامر البحث أو ما يعرف بـ commands Operator كأدوات مساعدة يمكن إضافتها إلى عبارة البحث لتضييق مجال البحث وصولا إلى نتائج دقيقة، ويمكن استخدام هذه الأوامر مع جميع محركات البحث إلا أن أغلبية مستخدمي غوغل يجهلون هذه الأوامر ولا يجيدون التعامل معها. ويضم موقع غوغل www.google.com/help/cheatsheet.html مجموعة كبيرة من هذه الأوامر، حيث تكفي كتابة link: متبوعة بالموقع لعرض جميع الارتباطات التابعة للموقع أو المواقع التي تورد ذكره أو ترتبط به بصورة أو بأخرى، فكتابة link:itp.com مثلا يعرض جميع المجلات والنشرات والخدمات الإلكترونية التي يقدمها موقع ITP. وبكتابة كلمة related قبل الموقع، يرجع غوغل نتائج يراها ذات صلة بشكل أو بآخر بالموقع الذي تبحث عنه، حيث يعرض غوغل عند كتابة related:www.cnn.com

وللحصول على تعريف معين لكلمة ما يمكن كتابة define: متبوعة بالكلمة التي يراد تعريفها، مثلا يؤدي كتابة define:LCD إلى عرض تعريف خاص بتقنية الكريستال السائل LCD مقتبسة من العديد من المواقع على الإنترنت.
ولتضيق نتائج مجال البحث عند البحث في غوغل يمكن كتابة allintitle: في حقل البحث يليه مجموعة من الكلمات يظهر نتائج تظهر هذه الكلمات في عناوين المواقع الرئيسية.
مثال عند كتابة alltitle:hp laptops يظهر صفحات إنترنت تضم في عنوانها الرئيسي كلمتي hp و.laptop

ولتقليص نتائج البحث في غوغل وجعلها مقتصرة على البحث ضمن النصوص الواردة في الموقع وليس في عنوان الموقع URL، يكفي كتابة مثلا allintext:tsunami للبحث عن كلمة tsunami ككلمة نصية في النتائج التي يرجعها غوغل دون الإشارة إلى الكم الهائل من المواقع التي تضم ارتباطات لهذه الكلمة.

ولكي تحصل على معلومات عن الموقع الذي تقوم بزيارته، أضف كلمة info بعد عنوان الموقع في حقل البحث في غوغل لتكون حصيلة البحث معلومات عن الموقع.
وإذا كنت من هواة متابعة البورصة والتغييرات التي تطرأ عليها ما عليك إلا كتابة stocks: يليها اسم الشركة التي تريد التعرف على وضعها المالي من حيث ارتفاع أو انخفاض أسعار أسهمها.
ولا تقتصر مهام غوغل في البحث عن المعلومات العلمية والتقنية والاقتصادية إلا أنه يوفر فسحة لمحبي الموسيقى والفن السابع بتمكينهم من البحث عن الملفات الموسيقية وأخبار الفنانين وآخر ألبوماتهم الموسيقية، ويعرض تقييمات عن الأفلام التي يريد المستخدم الاطلاع عليها.
عند كتابة film:lord of the rings يظهر غوغل تقييمات ومقالات تتعلق بالفيلم المذكور أي lord of the rings، وبشكل مشابه يمكن البحث عن الموسيقى بكتابة مثلا music:fairouz ليعرض محرك البحث ألبومات المطربة ومواقعها على الإنترنت وأخبارها الفنية، إضافة إلى عدد كبير من صورها.
ولإظهار النسخ المخبأة يمكن كتابة عبارة البحث ولتكن مثلا: cache.www.itp.com web، ويمكن الوصول إلى هذه الميزة أيضا بنقر الرابط cache في صفحة نتائج غوغل الرئيسية وهي ميزة تعمل حتى في نتائج لمواقع محجوبة. وتؤدي كتابة التعليمة help site:google.com مثلا إلى عرض جميع الصفحات التي توفر شرحا ومساعدة في الموقع نفسه. وللوصول إلى نتائج دقيقة خاصة بموضوع معين أو منتج ما في أحد المواقع يمكن كتابة العبارة محصورة بين إشارتي اقتطاف كالبحث عن مزايا أحد معالجات إنتل مثل كتابة "Pentium 4 640"في الموقع: .www.intel.com
الصفحات التي ترتبط بموقع الـ .CNN
وفي حال نسي المستخدم عنوان الموقع كاملا فيكفيه أن يكتب كلمة intitle: متبوعا بالعبارة التي يتذكرها عن الموقع مثل: intitle:fifa اي يوجد في عنوان الموقع كلمة فيفا. وللباحثين عن المواضيع التاريخية، يمكن تقليص نتائج البحث بإضافة فاصل زمني ككتابة مثلا napoleon 1920..1960 ضمن الحقل المخصص للبحث.

وللحصول على المزيد من المرادفات أثناء البحث في غوغل يمكن استخدام رموز مثل الرمز ) ~ ( الذي يرجع نتائج تضم مرادفات للكلمة التي يبحث عنها المستخدم ككتابة ~car لتوسيع مجال البحث ليشمل مواقع وارتباطات تضم مرادفات لكلمة car مثل .automobile وتعرض غوغل على الموقع: www.google.com/help/cheatsheet.html مجموعة من الأوامر التي تساعد المستخدم في عملية البحث وتوفر عليه عناء مراجعة أكوام النتائج، ونذكر من هذه الأوامر والطرق:

-كتابة كلمتين متتاليتين يظهر نتائج تضم الكلمتين معا مثل كتابة vacation Hawaii يظهر نتائج تضم الكلمتين vacation و.Hawaii

-إضافة كلمة OR يعني نتائج تشمل الكلمة الأولى أو الثانية، كتابة Germany or Brazil يرجع نتائج تضم Germany أو .Brazil

-طباعة كلمة البحث محصورة بين قوسين '' كلمة '' يوفر وقت المستخدم بعرض نتائج دقيقة تضم الكلمة المحصورة بين القوسين وحسب.

-وتساعد علامة الطرح (-) باستثناء الكلمة الثانية من عبارة البحث ككتابة عبارة laptop-lcd وهو ما يطلب من محرك البحث عرض النتائج التي تضم كلمة laptop مستثنيا تلك التي تحتوي كلمة .
lcd
-عند كتابة الرمز * بين كلمتين تظهر نتائج تضم الكلمتين مع وجود فاصل بينها، فكتابة pc*virus يظهر نتائج تشمل كلمتي virus وpc إلا أنه يوجد كلمات تفصل بين هاتين الكلمتين.

-إذا كنت تريد تحديد تاريخ زمني معين لعملية البحث يمكن كتابة كلمة date: مسبوقة بكلمة معينة مثل كتابة summit date:4 لعرض نتائج تضم كلمة summit خلال الشهور الأربعة الماضية.

قصة Control + Alt + Delete


صورة



كثيرا ما نتعرض لمشاكل برمجية ، نعلق بها ،ويتعذر علينا وقتها متابعة أعمالنا على جهاز الكمبيوتر ، فنلجأ إلىاستخدام ثلاثة مفاتيح دفعة واحدة هي Control + Alt + Delete ، فتنفك مشكلةتعليق جهاز الكمبيوتر ونواصل أعمالنا بكل سهولة ويسر ، فلماذا هذهالمفاتيح الثلاثة بالتحديد ومن وضع هذه الطريقة لفك تعليق جهاز الكمبيوتر .

أصل الحكاية

لاشك أن شيفرة المفاتيح الثلاثة Control + Alt+ Delete يعتبر حلا سحريا للكثير من المشاكل البرمجية التي نتعرض لها علىحين غفلة ، ويعود ابتكار هذه الشيفرة المدهشة إلى عالم الكمبيوتر الأمريكيدايفيد برادلي المولود في عام 1949 ، وبرادلي حاصل على شهادة الدكتوراه فيالهندسة الكهربائية من جامعة بوردو الشهيرة ، بدأ حياته المهنية كمبرمجومهندس في شركة IBM ، وقد لاحظ أثناء عمله في هذه الشركة ما كان يحدث معهممن مشاكل تشغيليه عندما يتم إعطاء أوامر خاطئة لنظام الحاسوب أو عندماتتداخل مجموعة من البرامج التشغيلية في نفس الوقت ، فيصاب النظام بحالةتجمد وشلل كامل مما يجعلهم يضطرون إلى إقفال النظام الكمبيوتري بشكل كليوالانتظار قليلا وإعادة التشغيل من جديد وما يواكب هذه العملية من ضياعللوقت وفقدان لبعض العمال غير المخزنة على جهاز الحاسوب.
يقول برادلي ، فكرت في الأمر وخلال خمس دقائقتوصلت إلى الحل وهو استخدام هذه المفاتيح الثلاثة Control + Alt + Deleteلفك تعليق الجهاز ، وفي الحقيقة فإن اختيار هذه المفاتيح الثلاثة بالتحديدكان اختيارا ذكيا فقد تعمد برادلي أن يكون مفتاح Delete بعيدا عنالمفتاحين الآخرين ، مما يجعل مستخدم الجهاز مضطرا إلى استخدام يديهالاثنتين وبالتالي يتفادى تنفيذ هذا الأمر عن طريق الصدفة أو الخطأ ، فلوكان تنفيذ هذا الأمر بكبسة زر واحدة على لوحة المفاتيح لكان احتمال تنفيذهذا الأمر واردا بالخطأ أو بالصدفة ، ولكن تعمد مصمم هذه الشيفرة أن تكونالمفاتيح متباعدة مما يجعل المستخدم لجهاز الكمبيوتر يستخدم ثلاثة أصابع ،واحد منها من يد أخرى.
انتشرت هذه الشيفرة المدهشة بشكل واسع ضمنالكثير من أنظمة التشغيل ، وتبنتها شركة مايكروسوفت وأصبحت جزءا هاما مننظام ويندوز العالمي كحل منطقي وسهل ومدهش لبعض الثغرات البرمجية في بعضالبرامج أو كحل لبعض الأوامر الخاطئة المدخلة من قبل مستخدمي الكمبيوتر


منقول من مايا

طريقة اصلاح ملفات النظام المعطوبة

بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم

معلومه رهيبه عن ويندوز اكس بى
ربما يكون البعض يعرفها
عن طريق هذه المعلومة لن تحتاج الى تنصيب الويندوز من جديد

الكل يعلم من الاسباب الرئيسيه لتعطيل الويندوز انه يفقد العديد من الملفات

لكن الآن لن يعطل الويندوز ابدا بهذهالطريقه
كل ما تفعله الاتى
start
run



اكتب الامر



sfc /scannow وادخل اسطوانه الاكس بى فى السى دى روم
واترك الجهاز


الذى يتم فى هذا الامر الاتى
اولا : بيحذف الملفات المعطوبه ويستبدلها بالملفات الاصليه التى توجد بالسى دى
ثانيا : اى ملف ناقص فى السيستم بيتم عمل عمل كوبى له من الاسطوانه ووضعه فى السيستم


ملاحظة هامة


يجب وضع اسطوانة الويندوز فى السواقه ( ادرايف سي دي )

وثانيا وهو المهم ان تكون اسطوانة الويندوز نفسها او نسخه منها استعملت في تركيب الويندوز سابقا

ثورة جديدة من غوغل: محرك بحث عن الكلمات في الأصوات

سم الله الرحمن الرحيم
اللهم صل على محمد وآل محمد وعجل فرجهم


لا تزال الخدمه محدوده
http://labs.google.com/gaudi
ثورة جديدة من غوغل: محرك بحث عن الكلمات في الأصوات


المنافسة تأتي أكلها وتصبّ في مصلحة المستخدمين





(CNN)-- ثورة جديدة تطلقها غوغل، عملاق محركات البحث على الانترنت،تتعلّق هذه المرة بالبحث عن أي كلمة في الأصوات المتوفرة في الأشرطةالصوتية والمصوّرة.
المحرك الجديد اسمه "غاودي" أو باللاتينية Gaudi في إشارة إلى الحرف الأولمن Google إضافة إلى Audi أي أنه وفقا للشركة "مؤشر الأصوات" وهو قادر علىتعقّب المواضيع التي تختارها من بين الأشرطة وحتى البحث عن الكلمات بينها.
هذه الخدمة ستكون مثلا، وبصيغة تطبيقية، مفيدة للعاملين في القنواتالتلفزيونية والإذاعية، بحيث بإمكانهم البحث عن كلمة محددة والتعرف حتىعلى عدد مرات تكرارها أثناء خطاب سياسي طويل، مثل الذي تعود أن يلقيهالرئيس الفنزويلي هوغو شافيز أو صديقه الكوبي فيدل كاسترو.
وحتى الآن، تتمحور غالبية عمليات البحث في الانترنت على الكلمات، وحتىالبحث في الصور حول كلمة معينة يستدعي بالضرورة دقة كبيرة في تفريغمحتويات الفيديو وكتابتها على الموقع الإكتروني.
ووحده موقع YouTube حتى الآن يوفّر خدمة شبيهة بهذا المحرك ولكن على عدد قليل من الأشرطة المتوفرة فيه هي في غالبها ذات طابع سياسي.
وما يميّز الخدمة الجديدة أنّها فعّالة جدا وتسمح من دون أي مشقّة بالوصول إلى ما تريد.
وهكذا بإمكانك إما الذهاب مباشرة إلى ما تريد أو مشاهدة الفيديو أو الاستماع للشريط بأكمله، كما بإمكانك إرساله لمن تشاء.




ويذكر أنّ "غوغل" تشهد هذه الأيام حركية واضحة لاسيما مع إعلانها أنها ستطرح هاتفها الخلوي "الذكي" الجديد في الأسواق قريباً.
وتحددت بداية المنافسة بالسعر، إذ سيكون سعر هاتف غوغل الخلوي 199 دولاراًفي محلات التجزئة، وفقاً لما ذكرته مجلة "وول ستريت جورنال"، وهو السعرنفسه الذي يباع به جهاز "آي فون" من أبل iPhone
منقووول

مـــعلومات تـــهمك عن الهـــــــــــــــكرز!!!

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

معلومات عن الهكرز
قد تفيدكم في المستقبل




ما هي عملية الهاكينج أو التجسس ؟
من هم الهاكرز ؟
ما هي الأشياء التي تساعدهم على اختراق جهازك ؟
كيف يتمكن الهاكر من الدخول إلى جهازك ؟
كيف يتمكن الهاكر من الدخول إلى جهاز كمبيوتر بعينه ؟
ما هو رقم الآي بي أدرس ؟
كيف يصاب جهازك بملف الباتش أو التروجان أو حتى الفيروسات ؟
كيف يختار الهاكر الجهاز الذي يود اختراقه ؟
ما هي أشهر برامج الهاكرز ؟
كيف تعرف إذا كان جهازك مخترقاً أم لا ؟
ما هي أهم الاحتياطات التي يجب اتخاذها للحماية من الهاكرز ؟
ما هي أهم الأشياء التي يبحث عنها الهاكرز ؟
ما هي أشهر طريقة للكشف عن ملفات التجسس ؟
مواقف مع الهاكرز ..




ما هي عملية الهاكينج أو التجسس ؟
تسمى باللغة الإنجليزية (Haking) .. وتسمى باللغة العربية عملية التجسس أو الاختراق ..
حيث يقوم أحد الأشخاص الغير مصرح لهم بالدخول إلى نظام التشغيل في جهازك بطريقة غير شرعية ولأغراض غير سوية مثل التجسس أو السرقة أو التخريب حيث يتاح للشخص المتجسس (الهاكر) أن ينقل أو يمسح أو يضيف ملفات أو برامج كما أنه بإمكانه أن يتحكم في نظام التشغيل فيقوم بإصدار أوامر مثل إعطاء أمر الطباعة أو التصوير أو التخزين ..

من هم الهاكرز ؟
هم الأشخاص الذين يخترقون جهازك فيستطيعون مشاهدة ما به من ملفات أو سرقتها أو تدمير جهازك أو التلصص ومشاهدة ما تفعله على شبكة الإنترنت ..

ما هي الأشياء التي تساعدهم على اختراق جهازك ؟
1- وجود ملف باتش أو تروجان
لا يستطيع الهاكر الدخول إلى جهازك إلا مع وجود ملف يسمى ( patch ) أو (trojan ) في جهازك وهذه الملفات هي التي يستطيع الهاكر بواسطتها الدخول إلى جهازك الشخصي حيث يستخدم الهاكر أحد برامج التجسس التي ترتبط مع ملف الباتش الذي يعمل ك (ريسيفر) يستطيع أن يضع له الهاكر ( إسم مستخدم ) و ( رمز سري ) تخوله أن يكون هو الشخص الوحيد الذي يستطيع الدخول إلى جهازك وكذلك يستطيع أن يجعل جهازك مفتوحاً فيستطيع أي هاكر أن يدخل إلى جهازك !!
2- الاتصال بشبكة الإنترنت
لا يستطيع الهاكر أن يدخل إلى جهازك إلا إذا كنت متصلاً بشبكة الإنترنت أما إذا كان جهازك غير متصل بشبكة الإنترنت أو أي شبكة أخرى فمن المستحيل أن يدخل أحد إلى جهازك سواك !!
ولذللك إذا أحسست بوجود هاكر في جهازك فسارع إلى قطع الاتصال بخط الإنترنت بسرعة حتى تمنع الهاكر من مواصلة العبث والتلصص في جهازك ..

3- برنامج التجسس
حتى يتمكن الهاكر العادي من اختراق جهازك لابد أن يتوافر معه برنامج يساعده على الاختراق !
ومن أشهر برامج الهاكرز هذه البرامج :
Web Cracker 4
Net Buster
NetBus Haxporg
Net Bus 1.7
Girl Friend
BusScong
BO Client and Server
************** Utility
كيف يتمكن الهاكر من الدخول إلى جهازك ؟
عندما يتعرض جهاز الكمبيوتر للإصابة بملف التجسس وهو ( الباتش أو التروجان ) فإنه على الفور يقوم بفتح بورت ( port ) أو منفذ داخل جهازك فيستطيع كل من لديه برنامج تجسس أن يقتحم جهازك من خلال هذا الملف الذي يقوم بفتح منطقة أشبه بالنافذة السرية التي يدخل منها اللصوص وهم الهاكرز !!

كيف يتمكن الهاكر من الدخول إلى جهاز كمبيوتر بعينه ؟
لا يستطيع الهاكر أن يخترق جهاز كمبيوتر بعينه إلا إذا توافرت عدة شروط أساسية وهي :
1- إذا كان هذا الكمبيوتر يحوي ملف التجسس ( الباتش ) .
2- إذا كان الهاكر يعرف رقم الآي بي أدرس الخاص بهذا الشخص ..
وطبعاً لابد من وجود الشروط الأخرى وهي اتصال الضحية بالإنترنت ومعرفة الهاكر بكيفية استخدام برنامج التجسس والاختراق من خلاله !
بمعنى آخر إذا كان جهاز الكمبيوتر سليماً ولا يحوي أي ملفات باتش فمن المستحيل أن يدخل عليه أي هاكر عادي حتى لو كان يعرف رقم الآي بي أدرس ما عدا المحترفين فقط وهم قادرون على الدخول بأية طريقة وتحت أي مانع ولديهم طرقهم السرية في الولوج إلى مختلف الأنظمة !!
وإذا كان الهاكر لا يعرف رقم الآي بي أدرس الخاص بك فإنه لن يستطيع الدخول إلى جهازك حتى لو كان جهازك يحوي ملف الباتش !

ما هو رقم الآي بي أدرس ؟
هو العنوان الخاص بكل مستخدم لشبكة الإنترنت أي أنه الرقم الذي يُعَّرف مكان الكمبيوتر أثناء تصفح شبكة الإنترنت وهو يتكون من 4 أرقام وكل جزء منها يشير إلى عنوان معين فأحدها يشير إلى عنوان البلد والتالي يشير إلى عنوان الشركة الموزعة والثالث إلى المؤسسة المستخدمة والرابع هو المستخدم ..
ورقم الآي بي متغير وغير ثابت فهو يتغير مع كل دخول إلى الإنترنت .. بمعنى آخر لنفرض أنك اتصلت بالانترنت ونظرت إلى رقم الآى بي الخاص بك فوجدت أنه :
212.123.123.200
ثم خرجت من الانترنت أو أقفلت الاتصال ثم عاودت الاتصال بعد عدة دقائق فإن الرقم يتغير ليصبح كالتالي :
212.123.123.366
لاحظ التغير في الأرقام الأخيرة : الرقم 200 أصبح 366 .
ولذلك ينصح بعدم استخدام بعرض برامج المحادثة مثل (الآيسكيو ICQ) لأنه يقوم بإظهار رقم الآي بي بشكل دائم حتى مع إخفائه فيتمكن الهاكر من استخدامه في الدخول إلى جهاز الشخص المطلوب مع توافر شرط وهو أن يحتوي كمبيوتر هذا الشخص على منفذ أو ملف تجسس ( باتش ) !!

كيف يصاب جهازك بملف الباتش أو التروجان أو حتى الفيروسات ؟
الطريقة الأولى :
أن يصلك ملف التجسس من خلال شخص عبر المحادثة أو ( الشات ) وهي أن يرسل أحد الهاكر لك صورة أو ملف يحتوي على الباتش أو التروجان !
ولابد أن تعلم صديقي العزيز أنه بإمكان الهاكر أن يغرز الباتش في صورة أو ملف فلا تستطيع معرفته إلا باستخدام برنامج كشف الباتش أو الفيروسات حيث تشاهد الصورة أو الملف بشكل طبيعي ولا تعلم أنه يحتوي على باتش أو فيروس ربما يجعل جهازك عبارة عن شوارع يدخلها الهاكر والمتطفلون !
الطريقة الثانية :
أن يصلك الباتش من خلال رسالة عبر البريد الإلكتروني لا تعلم مصدر الرسالة ولا تعلم ماهية الشخص المرسل فتقوم بتنزيل الملف المرفق مع الرسالة ومن ثم فتحه وأنت لا تعلم أنه سيجعل الجميع يدخلون إلى جهازك ويتطفلون عليك ..
الطريقة الثالثة :
إنزال برامج أو ملفات من مواقع مشبوهة مثل المواقع الجنسية أو المواقع التي تساعد على تعليم التجسس !
الطريقة الرابعة :
الدخول إلى مواقع مشبوهة مثل المواقع الجنسية حيث أنه بمجرد دخولك إلى الموقع فإنه يتم تنزيل الملف في جهازك بواسطة كوكيز لا تدري عنها !!
حيث يقوم أصحاب مثل هذه المواقع بتفخيخ الصفحات فعندما يرغب أحد الزوار في الدخول إلى هذه الصفحات تقوم صفحات الموقع بإصدار أمر بتنزيل ملف التجسس في جهازك !

كيف يختار الهاكر الجهاز الذي يود اختراقه ؟
بشكل عام لا يستطيع الهاكر العادي من اختيار كمبيوتر بعينه لاختراقه إلا إذا كان يعرف رقم الآي بي أدرس الخاص به كما ذكرنا سابقاً فإنه يقوم بإدخال رقم الآي بي أدرس الخاص بكمبيوتر الضحية في برنامج التجسس ومن ثم إصدار أمر الدخول إلى الجهاز المطلوب !!
وأغلب المخترقين يقومون باستخدام برنامج مثل ( IP Scan ) أو كاشف رقم الآي بي وهو برنامج يقوم الهاكر باستخدامه للحصول على أرقام الآي بي التي تتعلق بالأجهزة المضروبة التي تحتوي على ملف التجسس ( الباتش ) !
يتم تشغيل البرنامج ثم يقوم المخترق بوضع أرقام آي بي افتراضيه .. أي أنه يقوم بوضع رقمين مختلفين فيطلب من الجهاز البحث بينهما فمثلاً يختار هذين الرقمين :
212.224.123.10
212.224.123.100
لاحظ آخر رقمين وهما : 10 و 100
فيطلب منه البحث عن كمبيوتر يحوي منفذ ( كمبيوتر مضروب ) بين أجهزة الكمبيوتر الموجودة بين رقمي الآي بي أدرس التاليين : 212.224.123.10 و 212.224.123.100
وهي الأجهزة التي طلب منه الهاكر البحث بينها !
بعدها يقوم البرنامج بإعطائه رقم الآي بي الخاص بأي كمبيوتر مضروب يقع ضمن النطاق الذي تم تحديده مثل :
212.224.123.50
212.224.123.98
212.224.123.33
212.224.123.47
فيخبره أن هذه هي أرقام الآي بي الخاصة بالأجهزة المضروبة التي تحوي منافذ أو ملفات تجسس فيستطيع الهاكر بعدها من أخذ رقم الآي بي ووضعه في برنامج التجسس ومن ثم الدخول إلى الأجهزة المضروبة !

ما هي أشهر برامج الهاكرز ؟
netbus1.70
من أقدم البرامج في ساحة الاختراق بالسيرفرات وهو الأكثر شيوعا بين مستخدمي المايكروسوفت شات وهو برنامج به العديد من الإمكانيات التي تمكن الهاكر من التحكم بجهاز الضحية وتوجد نسخ مختلفة أكثر حداثة من النت باس وكل نسخى منها أكثر تطوراً من الأخرى ..

SUB 7
برنامج ممتاز وغني عن التعريف .. تستطيع التحكم وتنسيق السيرفر ليعمل كيفما تشاء سواء من تغيير شكل او طريقة عمل وهو ممتاز في مجال الاختراق بالبرامج ..
************** Utility
برنامج مفيد ورهيب للهاكرز وخاصة المبتدئين والمحترفين حيث أنه يمتلك أغلب وأفضل إمكانيات مختلف برامج الهاكرز ويمكن من خلاله كسر الكلمات السرية للملفات المضغوطة وفك تشفير الملفات السرية المشفرة وكذلك تحويل عناوين المواقع الى أرقام آي بي والعكس كما به العديد العديد من الإمكانيات والمميزات التي يبحث عنها الكثير من الهاكرز ..
Back Orifice
برنامج غني عن التعريف لما لفيروسه من انتشار بين أجهزة مستخدمي الانترنت ولكن حتى تستطيع اختراق أحد الأجهزة لابد أن يكون جهازك ملوثاً بنفس الفيروس المستخدم ..
Deep Throat 2.0
يقوم هذا البرنامج بمسح الملف (سيستري) ويقوم باستبداله بالسيرفر الخاص به وهذا البرنامج فيه ميزة وهي أنك تستطيع التحكم في المواقع اللي يزورها الضحية وتقوم بتوجيهه لأي مكان ترغب وبإمكان المتحكم غلق وفتح الشاشة وكذلك استخدامه عن طريق برنامج الإف تي بي ..
porter
برنامج يعمل Scan على ارقام الـ IP و الـ Ports

pinger
برنامج يعمل (Ping) لمعرفة إذا كان الضحية أو الموقع متصلاً بالإنترنت أم لا ...

ultrascan-15.exe
أسرع برنامج لعمل Scan على جهاز الضحية لمعرفة المنافذ المفتوحة التي يمكنك الدخول إليه منها...

Zip Cracker
هذا البرنامج الصغير تستطيع من خلاله كسر كلمات سر الملفات المضغوطة والمحمية بباسوورد ..

Girl Friend
برنامج قام بعمله شخص يدعى بـ(الفاشل العام) ومهمته الرئيسية والخطيرة هي سرقة جميع كلمات السر الموجودة في جهازك بما فيها باسوورد الأيميل وكذلك إسم المستخدم والرمز السري الذي تستخدمه لدخول الإنترنت ..

كيف تعرف إذا كان جهازك مخترقاً أم لا ؟
في البداية تستطيع أن تعرف إذا كان جهازك مخترقاً من خلال معرفة التغيرات التي يحدثها الهاكرز في نظام التشغيل مثل فتح وغلق الشاشة تلقائياً أو وجود ملفات جديدة لم يدخلها أحد أو مسح ملفات كانت موجودة أو فتح مواقع إنترنت أو إعطاء أمر للطابعة بالإضافة إلى العديد من التغيرات التي تشاهدها وتعرفها وتعلم من خلالها عن وجود متطفل يستخدم جهازك ..
هذه الطريقة تستطيع من خلالها أن تعرف هل دخل أحد المتطفلين إلى جهازك أم أن جهازك سليم منهم ..

افتح قائمة (Start) و منها اختر أمر (Run).
اكتب التالي : system.ini
ستظهر لك صفحة فاذهب للسطر الخامس فيها فإذا وجدت أن السطر مكتوب هكذا :
user. exe=user. exe
فاعلم أن جهازك لم يتم اختراقه من قبل الهاكرز.
أما إذا وجدت السطر الخامس مكتوب هكذا
user. exe=user. exe *** *** ***
فاعلم أن جهازك قد تم اختراقه من أحد الهاكرز.

منقول...

تحكم بأي جهاز على شبكتك وبدون برامج

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته



1- أول شئ سلمك الله تروح لأحد الأجهزة اللي على الشبكة ، وتختار خصائص النظام .

صورة


2- تحدد المستخدمين اللي يمكنهم الوصول ( ستجدهم في حسابات المستخدمين )


صورة

3- من لوحة التحكم > تختار "جدار الحماية"


صورة

صورة


كذا يكون إنتهى شغلنا على هذا الجهاز ، وتطبق بقية الخطوات على الأجهزة الأخرى .

================================================== =====

الخطوة الثانية :


من جهازي الخاص واللي مرتبط بالشبكة أختار :


قائمة إبدأ > البرامج > البرامج الملحقة > إتصالات > الإتصال بسطح المكتب البعيد .


وأعتذر عن رداءة الصورة بسبب ضغطها .


صورة


حتطلعلك شاشة زي اللي تشوف :


صورة


حدد ip الخاص بالجهاز الهدف أو إسمه زي الموجود في الصورة الأولى وأنا مسميه " server "


ولمزيد من الخيارات طبعا تضغط زر خيارات .


صورة


يوجد العديد من الخيارات منها في لسان التبويب " الموارد المحلية "


أعجبني في إنه يعرض أقسام الهارد الخاصة


بجهازك مع هاردسك الكمبيوتر الثاني في تبادل ملفات مبعثرة في عدة أقسام .


ثم تعمل " إتصال "
================================


وهذي شاشة جهاز يحمل IP 192.168.1.66


تستطيع أن تتحكم في طرقة العرض على


شكل ملء الشاشة وكأنه جهازك تتحكم به حسب ماتريد .


صورة

منقول

احذر الامر refresh خطأ يقع فيه الكثير

بسم الله الرحمن الرحيم

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

الموضوع يختص بأمر Refresh الذي كلنا يتعامل معه في اليوم الواحد اكثر من مليون مره ولا احد يعلم ماذا يفعل هذا الامر او يعرف ولكن يعرف بطرقة خاطئه.

لو سألت احد يقوم بعمل Refresh للديسك توب او لاي مكان بالجهاز او لماذا تدوس على زر F5 هاتكون الاجابه غربيه جداااااااااااااااا. يقولك اصله بيفرفش الجهاز!!!! او بينعنش الجهاز؟؟؟!!!! او يقولك دا بيفوق الجهاز؟؟ وكمان بيخليه يحمل بسرعة. صح؟ ولا انا غلطان؟

طبعا اجابات غريبة جدا لا تستند الى اى سند علمي او هندسي او حتي منطقي.
اذن ماذا يفعل هذا الامر من الناحية العلميه والهندسية والفعليه, وحتى نعرف الاجابه ونفهم جيدا يجب ان نعود الى الوراء قليلا...... نرجع حوالى 12سنه ... نرجع لايام وندوز 95 لو حد فاكره او اشتغل عليه اصلا.

ايام وندوز 95 مكانش فيه امر Refresh اللي احنا عارفينه اصلا. ودا كان بيعمل مشاكل معانا, ومن الامثله على المشاكل دي انك لو مثلا قمت بنسخ ملف من او الى الديسك توب على سبيل المثال ممكن بعد عملية النسخ ماتشوفش الملف يعني النسخ تم ومع ذلك الملف او الفولدر مش ادامك. فيه ايه فين الملف, وكانت الطريقه الوحيده للتغلب على المشكله دي عشان الملف يظهر انك تقفل الصفحه الليي انت فيها وتفتحها تاني, لييييييييييه؟؟ لان اي صفحه بتتفتح بيتعمل لها عمليه Load يعني تحميل واثناء عمليه الــ Load او التحميل بيظهر من تاني كل مكونات الصفحة بما فيها الملف او الفولدر اللي تم نسخه وماظهرش وبالتالي بيظهر امامنا.

وهو ده كان الحل الوحيد للمشكله ايام وندوز95 . وكان في نوع تاني من المشاكل انك مثلا تحط اسطوانه في الدرايف ومايظهرش اسمها او تخرجها وتلاقي اسمها لسه موجود. طب نعمل ايه؟ كنا بنضطر برضه لقفل الصفحه وفتحها من تاني عشان تعمل عملية الــ LOAD لمحتوياتها فبالتالي لو في اي تغيير في المحتويات هايظهر.

وبعدين ظهر وندوز98 ومعاه نفس المشكله. لكن مايكروسوفت حلت المشكله مع الاصدار الثاني من وندوز98 Windows 98 Second Edition انها زودت امر Refresh في القوائم عشان المستخدم اللي بيعاني من ان في ملفات او عمليات بتتم ومابيظهرش تأثيرها نعمل لها Refresh عشان تظهر وبمعني اوضح ان امر Refresh بيعمل عملية Reload اعادة تحميل يعني لمحتويات الصفحة.

وهو ده مربط الفرس, اظن اننا دلوقت قربنا نفهم وظيفة امر Refresh الليي كلنا بيألف في تعرفها.

المشكله الاكبر ان امر Refresh امر مش خفيف لان عملية اعادة تحميل محتويات الصفحة مش عملية سهلة ومع ذلك تلاحظ ان معظم الناس والجهاز مهنج او بطئ عشان بيعمل حاجه او بيفتح برنامج او بيقتح لعبة عمال يدوس Refresh ,Refresh, طب ليه هو الجهاز ناقص تقل. وبعدين الامر ده موجه للمنطقه اللي انت بتعمل ليها Refresh يعني مش هايعمل حاجه مع البرنامج اللي مهنج الجهاز يعني مثلا واحد بيفتح الوورد والبرنامج بيفتح بالعافية تلاقيه عمال يدوس Refresh على الديسك توب , طب مال الديسك توب ومال الـ Refresh ومال برنامج الوورد يا عم الحج.
وبعدين هو الجهاز ناقص تقل عشان تتقله اكتر بأمر اعادة تحميل محتويات الصفحة.

مشكلة كبيرة جدا وقعنا فيها بسبب معدومي الخبرة من مدعي المعرفة بأمور الكمبيوتر والناس مظلومه مش فاهمه وكله مشي وراهم.
منقول للامانه

السبت، 27 نوفمبر 2010

برنامج simcon بأصدره الجديد لتجاوز البروكسي وتسريع النت !!!


السلام عليكم ورحمه الله وبركاته

كيف حالكم جميعا أنشاء الله طيبين


تم آضآفه برنآمج جديد آسمه simcon يقوم بنفس عمل برنآمج Cproxy

صور للبرنآمج





لتحميل آلبرنآمج آضغط هنآ

بيآنآت آلتسجيلــ


Usernamemedo2005@simcon.net
Password: 123456789

ولتحميل برنآمج Cproxy اضغط هنآ
بيآنآت آلتسجيل

UserId: 100081951

Password: vkpvwcfetx

E-mail: matrex_tob@hotmail.com


تمت آضآفه برنآمج آخر علي آللينك آلتآلي

حصريا برنامج Jap نسخة كاملة لكسر المواقع المحجوبة

وغلق هذآ آلموضوع


آنتهي

برنامج cproxy مع الكراك [ سي بروكسي ]


منقوووووووووووووووول
منdev-point

الجمعة، 26 نوفمبر 2010

ما هي أفضل لغات البرمجة ؟


بسم الله الرحمن الرحيم 

نظرا للتخبط الشديد الذى يواجهه اى شخص مبتدء يحاول الدخول فى عالم البرمجه ...اقدم لكم هذا المقال الرائع والمفيد جدا والذى يمكن ان يفيدك ما هي أفضل لغة برمجة؟ ربما يكون هذا هو السؤال الذي ألح علي عقول الكثير من الشباب الذين رأوا ان ضالتهم المنشودة هي احتراف البرمجة، و انطلاقا من هذه الرغبة العارمة في أن يصبح الافضل فلابد أن تكون اللغة التي يبرمج بها هي الافضل، و لكن الحقيقة أن جوابي سوف يصدم الكثيرين ... الاجابة هي .... قبل أن أذكر الاجابة أحب أن أذكركم بصراعات مخيفة جرت علي أرض كل المنتديات العربية تقريبا-ربما أكون أكثر دقة لو قلت أن هذه المعركة جرت علي قواعد بيانات هذه المنتديات كانت هذه المعركة حول لغتي البرمجة فيجوال بيسك و ديلفي. قل لي بصراحة بأي رأي منهم اقتنعت؟ أيهم أثبت لك بالدليل القاطع أن لغته بريئة براءة الذئب من دم ابن يعقوب من معظم النقائص و نقاط الضعف الموجودة في اللغات الاخري المنافسة؟ أجب علي هذا السؤال و في اجابته ستجد الاجابة علي السؤال الذي ملء عليك رأسك و لم تكفه رأسك بل اتسع لحياتك و أخذ يطاردك في صحوك و نومك. أي اللغات أفضل .. مهما كانت صعبة سأعمل ليل نهار حتي أنبغ فيها و أصير واحدا من المبرمجين المعدودين في العالم. يؤسفني أن أقول لك أنك بهذه الطريقة التي تفكر بها فلن تصبح من أفضل المبرمجين في العالم بل و لن تصبح مبرمجا أصلا صدمة ... صدمة رهيبة ... ذهول و لكنهم قالوا.. ال سي بلس بلس الأفضل لا بل السي شارب هي الأفضل لا بل ال فيجوال بيسك دوت نت هي الأفضل فهي أسهل و لها نفس الامكانات لا بل ....................... و تظل أنت المسكين الوحيد الذي يتخبط في أمواج هذا البحر بلا مرسي ، فكل الكلام يبدوا مقنعا والكل يقدم أدلته بحماس فالبعض يقول(كمثال و انا لا أتحيز للغة ما)، دوال ال ايه بي اي و تسجيل المكونات و ضعف الامكانات عيب في في بي و البعض الاخر يقول ان سي بلس بلس غير منتجة و تحتاج الي ان تري رأسك تحتفل بظهور اولي شعراتها البيض كي تمكنك من احترافها و استلام اول راتب تحت مسمي انك واحد من مبرمجيها و البعض الاخر يقول الفرام وورك و البطء في البرنامج و الهندسة العكسية مصيبة في الدوت نت تصرخ بأعلي صوتك .. كفي ، لقد أصبتني بالصداع و الاحباط ما الحل أين اجابة سؤالي أين هي أفضل لغة برمجة. الحقيقة يا عزيزي أنه لا يوجد ما تسميه أنت أفضل لغة برمجة!!!!!!!!!! هل تدعي أن اللغات كلها اذن متشابهة؟ تقف متحديا و تضع يديك في جنبيك و تسألني هذا السؤال أرد في هدؤ مثير: كلا ثم أستدرك: و لكن تعامل مع لغات البرمجة من منطلق حكمة قديمة تعلمناها في دروس اللغة العربية الا و هي ( لكل مقام مقال) - ماذا تقصد بهذا ؟ انت تسأل أقول: أعني أنه حسب تحليلك لاحتياجاتك و احتياجات العميل ستختار (الادوات)-و ضع تحت كلمة الادوات مليون متر من الخطوط الحمراء- التي ستساعدك في اتمام عملك بالشكل الذي يجعلك من أفضل المبرمجين و أكثرهم سرعة و دقة و اتقانا مازلت لا أفهم و أنت تتفلسف منذ البداية فالبعض قالوا لي أن قواعد بيانات أوراكل من أفضل قواعد البيانات و أكثرها سرعة في العالم و بغض النظر عن سهول أو صعوبة التعلم ما الذي يدفعني الي تعلم الأكسيس مثلا بالرغم من أن أوراكل أفضل منه كثيرا أرد و بنفس الهدوء المثير ... سؤال وجيه أنت تقول : جاوب و لا اتزنقت -الظاهر كده من لهجتك انك مصري - لا انت فعلا اتزنقت - لا يا سيدي متزنقتش - طيب رد بقه يا فالح - الرد بسيط للغاية سيناريوا جميل نقرأه معا -قمت من نومك صباحا اتجهت الي جهازك المحمول الأنيق من طراز توشيبا –اوعدنا يا رب- بعد أن توضأت و صليت و ارتديت الحلة الجميلة التي ابتعتها من أحد المتاجر الشهيرة-بصفتك مبرمج مية مية و أجرك بالدقيقة مش بالساعة- و ذهبت الي العمل و جائك صاحب متجر صغير يطلب منك أن تصمم له برنامج لادارة المخزون و الفواتير و تهللت أساريرك و انت تسمع طلبات العميل و تقول له بكل ثقة اطمئن يا رجل فانا من أفضل مبرمجي الداتا بيز في هذه الشركة و لسوف أصممن لك أسرع و أقوي برنامج للمخزون فسوف أبرمجه لك بأوراكل، و يزيد اعجاب العميل بك و تقديره لك و قبل أن ينصرف تتفق معه علي السعر و يسألك - هل توجد أي مصاريف أخري - نعم عليك بشراء ترخيص أوراكل و كم يبلغ ثمن هذا - لا أدري انا مبرمج فقط و انا مالي - حسنا حسنا سأسأل عن ذلك بنفسي في اليوم التالي يصدم العميل بأكبر صدمة في حياته عندمت يعرف أن ترخيص استخدام اوراكل يساوي رأسمال مشروعه الصغير تقريبا - حقا هي قوية - حقا هي سريعة - حقا هي فعالة - و لكنها غير مناسبة - و لكل مقام ............................... ؟ لكل مقام أداة و الاكسيس هنا هو البطل بلا منازع - اما لو كنت تصمم قاعدة بيانات ضخمة لنقل لمطار مثلا فسوف يتنحي أكسيس جانبا و يتواري تحت الظل خجلا مفسحا الطريق للسيد اوراكل عملاق قواعد البيانات

منقووووووووووووووووووول

TheFalcon: كيف تعمل الألياف البصرية؟

TheFalcon: كيف تعمل الألياف البصرية؟: "ما هي الألياف البصرية؟ الألياف البصرية هي ألياف مصنوعة من الزجاج النقي طويلة ورفيعة لا يتعدى سمكها سمك الشعرة يجمع العديد من هذه الألياف في..."

الخميس، 25 نوفمبر 2010

كيف تعمل الألياف البصرية؟


ما هي الألياف البصرية؟
الألياف البصرية هي ألياف مصنوعة من الزجاج النقي طويلة ورفيعة لا يتعدى سمكها سمك الشعرة يجمع العديد من هذه الألياف في حزم داخل الكيبلات البصرية وتستخدم في نقل الإشارات الضوئية لمسافات بعيدة جداً.

ويتكون الليف البصري من :

االقلب (Core) : وهو عبارة عن زجاج رفيع ينتقل فيه الضوء.

العاكس ( Cladding): مادة تحيط باللب الزجاجي وتعمل على عكس الضوء مرة أخرى إلى مركز الليف البصري.

الغطاء الواقي (Buffer Coating): غلاف بلاستيكي يحمي الليف البصري من الرطوبة أو ويحميه من الضرر و الكسر.

مئات أو ربما الآلاف من هذه الألياف الضوئية تصطف معا في حزمة لتكون الحبل الضوئي الذي يحمى
بغطاء خارجي يسمى جاكيت.

الألياف الضوئية يمكن أن تقسم بصفة عامة إلى نوعين أساسيين:

:single
mode fiber-1 تنتقل من خلالها إشارة ضوئية واحدة فقط في كل ليفة ضوئية
من ألياف الحزمة و هي تستخدم في شبكات التلفون و كوابل التلفزيون. هذا النوع
من الألياف يتميز بصغر نصف قطر القلب الزجاجي حيث يصل إلى حواليmicron
9 و تمر من خلاله أشعة الليزر تحت الحمراء ذات الطول الموجي 1.3-1.55
nm .

multi -mode fibers-1 و بها يتم نقل العديد من الإشارات الضوئية من خلال الليفة الضوئية
الواحدة مما يجعل استخدامها أفضل لشبكات الحاسوب. هذا النوع من الألياف يكون
نصف قطره اكبر حيث يصل إلى 62.5micron
و تنتقل من خلاله الأشعة تحت الحمراء.

كيف تعمل الألياف
الضوئية و كيف توصل الضوء

افترض انك تريد
أن توصل ومضة ضوئية خلال مسار طويل مستقيم كل ما عليك هو أن توجه الضوء خلال
هذا المسار و لان الضوء ينتقل في خطوط مستقيمة فانه سيصل للطرف الآخر بلا مشاكل.
لكن ماذا لو كان المسار به انحناء؟ بسهولة يمكن أن تتغلب على ذلك بوضع مرآة عند
الانحناء لتعكس الضوء إلى داخل المسار مرة أخرى . و بنفس الطريقة تحل المشكلة
لو كان المسار كثير الانحناءات حيث تصف مرايا على طول المسار لتعكس الضوء باستمرار
من جانب لأخر ليبقى في مساره. هذه بالضبط هي فكرة عمل الألياف الضوئية. حيث ينتقل
الضوء بواسطة الانعكاس المستمر عن الجدار المحاذي للقلب الزجاجي(cladding)
انعكاسا داخليا كليا. و لان هذا الجدار لا يمتص أي من الضوء الساقط عليه فان
الإشارة الضوئية يمكن أن تسافر مسافات طويلة. و لكن يحدث أحيانا أن يفقد جزء
من الضوء حيث تمتصه الشوائب الموجودة في القلب الزجاجي.

يتكون نظام
الألياف الضوئية من ثلاث أجزاء أساسية

1-
transmitter

و هو الذي ينتج
و يشفر الإشارة الضوئية حيث يكون الجزء الأساسي به هو المصدر الضوئي الذي قد
يكون ليزر أو الدايود الضوئي فإذا أردنا مثلا نقل إشارة تلفزيونية أو أي معلومة
فانه من الضروري تحوير الشارة الضوئية طبقا للمعلومة المراد نقلها. تحوير الإشارة
الضوئية قد يتم بتغيير شدتها ارتفاعا و انخفاضا
analogue modulationأو
إشعالها و إطفائها في تتابع و هو ما يعرف ب
digital modulation

2-
fiber-optic

و هو الذي يقوم
بتوصيل الإشارة الضوئية عبر المسافات و هو الجزء الذي تم شرحه بالتفصيل.

3-receiver

يستقبل الإشارة
الضوئية و يفك شفرتها ليحولها إلى إشارة كهربية ترسل إلى المستخدم الذي قد يكون
التلفزيون أو التلفون

مميزات الألياف
الضوئية

لقد أحدثت الألياف
الضوئية ثورة في عالم الاتصالات لتميزها على أسلاك التوصيل العادية فهي

1-أكثر قدرة
على حمل المعلومات لان الألياف الضوئية ارفع من الأسلاك العادية فانه يمكن وضع
عدد كبير منها داخل الحزمة الواحدة مما يزيد عدد خطوط الهاتف أو عدد قنوات البث
التلفزيوني في حبل واحد. يكفي أن تعرف إن عرض النطاق للألياف الضوئية يصل إلى
50THZ
في حين إن اكبر عرض نطاق يحتاجه البث التلفزيوني لا يتجاوز 6Mhz
.

2-اقل حجما
حيث أن نصف قطرها اقل من نصف قطر الأسلاك النحاسية التقليدية فمثلا يمكن استبدال
سلك نحاسي قطره 7.62سم بآخر من الألياف الضوئية قطره لا يتجاوز0.635سم و هذا
يمثل أهمية خاصة عند مد الأسلاك تحت الأرض.

3-اخف وزنا
فيمكن استبدال أسلاك نحاسية وزنها 94.5كجم بأخرى من الألياف الضوئية تزن فقط
3.6كجم.

4-فقد اقل للإشارات
المرسلة

5-عدم إمكانية
تداخل الإشارات المرسلة من خلال الألياف المتجاورة في الحبل الواحد مما يضمن
وضوح الإشارة المرسلة سواء أكانت محادثة تلفونية أو بث تلفزيوني. كما إنها لا
تتعرض للتداخلات الكهرومغناطيسية مما يجعل الإشارة تنتقل بسرية تامة مما له أهمية
خاصة في الأغراض العسكرية.

6- غير قابلة
للاشتعال مما يقلل من خطر الحرائق

7-تحتاج إلى
طاقة اقل في المولدات لان الفقد خلال عملية التوصيل قليل

بسبب هذه المميزات
فان الألياف الضوئية دخلت في الكثير من الصناعات و خصوصا الاتصالات و شبكات الكمبيوتر.
كما تستخدم في التصوير الطبي بأنواعه و في كمجسات عالية الجودة للتغير في درجة
الحرارة و الضغط بما له من تطبيقات في التنقيب في باطن الأرض.

كيف تصنع الألياف
الضوئية

كما سبق و ذكرنا
تصنع الألياف الضوئية من زجاج على درجة عالية من النقاء حيث وصفت إحدى الشركات
ذلك بان قالت لو كان هناك محيط من الألياف الضوئية يصل للعديد من الأميال و نظرت
من على سطحه للقاع يجب أن تراه بوضوح. صناعة الألياف الضوئية تتم كما يلي

1-عمل اسطوانة
زجاجية غير مشكلة

2-سحب الألياف
الضوئية من هذه الاسطوانة الزجاجية

3-اختبار الألياف
الضوئية

الزجاج المستخدم
في عمل الاسطوانة الغير مشكلة يصنع من خلال عملية تسمى
modified chemical
vapour deposition حيث يمرر الأكسجين على محلول من كلوريد السليكون و كلوريد الجرمانيوم
كيماويات أخرى ثم تمرر الأبخرة المتصاعدة داخل أنبوب من الكوارتز موضوع في مخرطة
خاصة عندما تدار يتحرك مجمر حول أنبوب الكوارتز حيث تتسبب الحرارة العالية في
حدوث شيئين

1. يتفاعل السليكون
و الجرمانيوم مع الأكسجين لتكوين أكسيد السليكون و أكسيد
الجرمانيوم
2. يترسب أكسيد
السليكون و أكسيد الجرمانيوم على جدار الأنبوب من الداخل و يندمجان

معا لتكوين الزجاج الخام المطلوب حيث يمكن التحكم بدرجة نقاء
و صفات الزجاج المتكون
من
خلال التحكم بالخليط.

الآن يتم سحب
الألياف من هذه اسطوانة الخام الغير مشكلة بوضعها في أداة السحب حيث ينزل الزجاج
الخام في فرن كربوني درجة حرارته 1,900-2,200 درجة سليزية فتبدأ المقدمة في الذوبان
حتى ينزل الذائب بتأثير الجاذبية و بمجرد سقوطه يبرد مكونا الجديلة الضوئية.
هذه الجديلة تعالج بتغليف متتابع أثناء سحبها بواسطة جرار مع قياس مستمر لنصف
القطر باستخدام ميكرومتر ليزري. تسحب الألياف من القالب الخام بمعدل 10-20m/s
.

يتم بعد ذلك
اختبار الألياف من ناحية: معامل الانكسار، الشكل الهندسي و خصوصا نصف القطر،
تحملها للشد، تشتت الإشارات الضوئية خلالها، سعة حمل المعلومات، تحملها لدرجات
الحرارة و إمكانية توصيل الضوء تحت الماء

رغم إن استخدام
الألياف الضوئية لنقل المعلومات عبر المسافات الطويلة استحوذ على معظم الاهتمام
إلا أنها تستخدم لنقل المعلومات عبر المسافات القصيرة أيضا حيث تصل بين الكمبيوتر
الرئيسي و الكمبيوترات الجانبية أو الطابعة. بعيدا عن مجال الاتصالات ظهرت
هناك استخدامات أخرى عديدة و مهمة لهذه الألياف فمثلا نتيجة لمرونتها و دقتها
دخلت في صناعة الكاميرات الرقمية المتعددة المستخدمة في التصوير الطبي مثل التصوير
الشعبي و المناظير. كما دخلت في تصنيع الكاميرات المستخدمة في التصوير الميكانيكي
لفحص اللحام و الوصلات في الأنابيب و المولدات. و لفحص أنابيب المجاري الطويلة
من الداخل.

استخدمت الألياف
الضوئية أيضا كمجسات لتحديد التغير في درجات الحرارة و الضغط
strain
حيث تفضل على المجسات العادية لصغر حجمها و حساسيتها للتغيرات الصغيرة و دقة
أدائها. احد التطبيقات المهمة لها كمجسات لقياس
strain
يكون بإدخالها في صناعة جدار بعض الطائرات مما يمنح الطائرة جدار مميز يحذر الطيار
من الضغط الواقع على أجنحة أو جسم الطائرة
__________________

كيف تعمل الألياف البصرية؟


ما هي الألياف البصرية؟
الألياف البصرية هي ألياف مصنوعة من الزجاج النقي طويلة ورفيعة لا يتعدى سمكها سمك الشعرة يجمع العديد من هذه الألياف في حزم داخل الكيبلات البصرية وتستخدم في نقل الإشارات الضوئية لمسافات بعيدة جداً.

ويتكون الليف البصري من :

االقلب (Core) : وهو عبارة عن زجاج رفيع ينتقل فيه الضوء.

العاكس ( Cladding): مادة تحيط باللب الزجاجي وتعمل على عكس الضوء مرة أخرى إلى مركز الليف البصري.

الغطاء الواقي (Buffer Coating): غلاف بلاستيكي يحمي الليف البصري من الرطوبة أو ويحميه من الضرر و الكسر.

مئات أو ربما الآلاف من هذه الألياف الضوئية تصطف معا في حزمة لتكون الحبل الضوئي الذي يحمى
بغطاء خارجي يسمى جاكيت.

الألياف الضوئية يمكن أن تقسم بصفة عامة إلى نوعين أساسيين:

:single
mode fiber-1 تنتقل من خلالها إشارة ضوئية واحدة فقط في كل ليفة ضوئية
من ألياف الحزمة و هي تستخدم في شبكات التلفون و كوابل التلفزيون. هذا النوع
من الألياف يتميز بصغر نصف قطر القلب الزجاجي حيث يصل إلى حواليmicron
9 و تمر من خلاله أشعة الليزر تحت الحمراء ذات الطول الموجي 1.3-1.55
nm .

multi -mode fibers-1 و بها يتم نقل العديد من الإشارات الضوئية من خلال الليفة الضوئية
الواحدة مما يجعل استخدامها أفضل لشبكات الحاسوب. هذا النوع من الألياف يكون
نصف قطره اكبر حيث يصل إلى 62.5micron
و تنتقل من خلاله الأشعة تحت الحمراء.

كيف تعمل الألياف
الضوئية و كيف توصل الضوء

افترض انك تريد
أن توصل ومضة ضوئية خلال مسار طويل مستقيم كل ما عليك هو أن توجه الضوء خلال
هذا المسار و لان الضوء ينتقل في خطوط مستقيمة فانه سيصل للطرف الآخر بلا مشاكل.
لكن ماذا لو كان المسار به انحناء؟ بسهولة يمكن أن تتغلب على ذلك بوضع مرآة عند
الانحناء لتعكس الضوء إلى داخل المسار مرة أخرى . و بنفس الطريقة تحل المشكلة
لو كان المسار كثير الانحناءات حيث تصف مرايا على طول المسار لتعكس الضوء باستمرار
من جانب لأخر ليبقى في مساره. هذه بالضبط هي فكرة عمل الألياف الضوئية. حيث ينتقل
الضوء بواسطة الانعكاس المستمر عن الجدار المحاذي للقلب الزجاجي(cladding)
انعكاسا داخليا كليا. و لان هذا الجدار لا يمتص أي من الضوء الساقط عليه فان
الإشارة الضوئية يمكن أن تسافر مسافات طويلة. و لكن يحدث أحيانا أن يفقد جزء
من الضوء حيث تمتصه الشوائب الموجودة في القلب الزجاجي.

يتكون نظام
الألياف الضوئية من ثلاث أجزاء أساسية

1-
transmitter

و هو الذي ينتج
و يشفر الإشارة الضوئية حيث يكون الجزء الأساسي به هو المصدر الضوئي الذي قد
يكون ليزر أو الدايود الضوئي فإذا أردنا مثلا نقل إشارة تلفزيونية أو أي معلومة
فانه من الضروري تحوير الشارة الضوئية طبقا للمعلومة المراد نقلها. تحوير الإشارة
الضوئية قد يتم بتغيير شدتها ارتفاعا و انخفاضا
analogue modulationأو
إشعالها و إطفائها في تتابع و هو ما يعرف ب
digital modulation

2-
fiber-optic

و هو الذي يقوم
بتوصيل الإشارة الضوئية عبر المسافات و هو الجزء الذي تم شرحه بالتفصيل.

3-receiver

يستقبل الإشارة
الضوئية و يفك شفرتها ليحولها إلى إشارة كهربية ترسل إلى المستخدم الذي قد يكون
التلفزيون أو التلفون

مميزات الألياف
الضوئية

لقد أحدثت الألياف
الضوئية ثورة في عالم الاتصالات لتميزها على أسلاك التوصيل العادية فهي

1-أكثر قدرة
على حمل المعلومات لان الألياف الضوئية ارفع من الأسلاك العادية فانه يمكن وضع
عدد كبير منها داخل الحزمة الواحدة مما يزيد عدد خطوط الهاتف أو عدد قنوات البث
التلفزيوني في حبل واحد. يكفي أن تعرف إن عرض النطاق للألياف الضوئية يصل إلى
50THZ
في حين إن اكبر عرض نطاق يحتاجه البث التلفزيوني لا يتجاوز 6Mhz
.

2-اقل حجما
حيث أن نصف قطرها اقل من نصف قطر الأسلاك النحاسية التقليدية فمثلا يمكن استبدال
سلك نحاسي قطره 7.62سم بآخر من الألياف الضوئية قطره لا يتجاوز0.635سم و هذا
يمثل أهمية خاصة عند مد الأسلاك تحت الأرض.

3-اخف وزنا
فيمكن استبدال أسلاك نحاسية وزنها 94.5كجم بأخرى من الألياف الضوئية تزن فقط
3.6كجم.

4-فقد اقل للإشارات
المرسلة

5-عدم إمكانية
تداخل الإشارات المرسلة من خلال الألياف المتجاورة في الحبل الواحد مما يضمن
وضوح الإشارة المرسلة سواء أكانت محادثة تلفونية أو بث تلفزيوني. كما إنها لا
تتعرض للتداخلات الكهرومغناطيسية مما يجعل الإشارة تنتقل بسرية تامة مما له أهمية
خاصة في الأغراض العسكرية.

6- غير قابلة
للاشتعال مما يقلل من خطر الحرائق

7-تحتاج إلى
طاقة اقل في المولدات لان الفقد خلال عملية التوصيل قليل

بسبب هذه المميزات
فان الألياف الضوئية دخلت في الكثير من الصناعات و خصوصا الاتصالات و شبكات الكمبيوتر.
كما تستخدم في التصوير الطبي بأنواعه و في كمجسات عالية الجودة للتغير في درجة
الحرارة و الضغط بما له من تطبيقات في التنقيب في باطن الأرض.

كيف تصنع الألياف
الضوئية

كما سبق و ذكرنا
تصنع الألياف الضوئية من زجاج على درجة عالية من النقاء حيث وصفت إحدى الشركات
ذلك بان قالت لو كان هناك محيط من الألياف الضوئية يصل للعديد من الأميال و نظرت
من على سطحه للقاع يجب أن تراه بوضوح. صناعة الألياف الضوئية تتم كما يلي

1-عمل اسطوانة
زجاجية غير مشكلة

2-سحب الألياف
الضوئية من هذه الاسطوانة الزجاجية

3-اختبار الألياف
الضوئية

الزجاج المستخدم
في عمل الاسطوانة الغير مشكلة يصنع من خلال عملية تسمى
modified chemical
vapour deposition حيث يمرر الأكسجين على محلول من كلوريد السليكون و كلوريد الجرمانيوم
كيماويات أخرى ثم تمرر الأبخرة المتصاعدة داخل أنبوب من الكوارتز موضوع في مخرطة
خاصة عندما تدار يتحرك مجمر حول أنبوب الكوارتز حيث تتسبب الحرارة العالية في
حدوث شيئين

1. يتفاعل السليكون
و الجرمانيوم مع الأكسجين لتكوين أكسيد السليكون و أكسيد
الجرمانيوم
2. يترسب أكسيد
السليكون و أكسيد الجرمانيوم على جدار الأنبوب من الداخل و يندمجان

معا لتكوين الزجاج الخام المطلوب حيث يمكن التحكم بدرجة نقاء
و صفات الزجاج المتكون
من
خلال التحكم بالخليط.

الآن يتم سحب
الألياف من هذه اسطوانة الخام الغير مشكلة بوضعها في أداة السحب حيث ينزل الزجاج
الخام في فرن كربوني درجة حرارته 1,900-2,200 درجة سليزية فتبدأ المقدمة في الذوبان
حتى ينزل الذائب بتأثير الجاذبية و بمجرد سقوطه يبرد مكونا الجديلة الضوئية.
هذه الجديلة تعالج بتغليف متتابع أثناء سحبها بواسطة جرار مع قياس مستمر لنصف
القطر باستخدام ميكرومتر ليزري. تسحب الألياف من القالب الخام بمعدل 10-20m/s
.

يتم بعد ذلك
اختبار الألياف من ناحية: معامل الانكسار، الشكل الهندسي و خصوصا نصف القطر،
تحملها للشد، تشتت الإشارات الضوئية خلالها، سعة حمل المعلومات، تحملها لدرجات
الحرارة و إمكانية توصيل الضوء تحت الماء

رغم إن استخدام
الألياف الضوئية لنقل المعلومات عبر المسافات الطويلة استحوذ على معظم الاهتمام
إلا أنها تستخدم لنقل المعلومات عبر المسافات القصيرة أيضا حيث تصل بين الكمبيوتر
الرئيسي و الكمبيوترات الجانبية أو الطابعة. بعيدا عن مجال الاتصالات ظهرت
هناك استخدامات أخرى عديدة و مهمة لهذه الألياف فمثلا نتيجة لمرونتها و دقتها
دخلت في صناعة الكاميرات الرقمية المتعددة المستخدمة في التصوير الطبي مثل التصوير
الشعبي و المناظير. كما دخلت في تصنيع الكاميرات المستخدمة في التصوير الميكانيكي
لفحص اللحام و الوصلات في الأنابيب و المولدات. و لفحص أنابيب المجاري الطويلة
من الداخل.

استخدمت الألياف
الضوئية أيضا كمجسات لتحديد التغير في درجات الحرارة و الضغط
strain
حيث تفضل على المجسات العادية لصغر حجمها و حساسيتها للتغيرات الصغيرة و دقة
أدائها. احد التطبيقات المهمة لها كمجسات لقياس
strain
يكون بإدخالها في صناعة جدار بعض الطائرات مما يمنح الطائرة جدار مميز يحذر الطيار
من الضغط الواقع على أجنحة أو جسم الطائرة
__________________

كيف يعمل الهاتف

مكونات التلفون البسيط


ربما تستغرب من ان مكونات جهاز التلفون تعد من ابسط الاجهزة الموجودة في المنزل، فالتلفون في ابسط أشكاله يتكون من الأجزاء الثلاثة التالية:






صورة لتلفون قديم


المفتاح الكهربي Switch: يعمل على توصيل التلفون بالشبكة الخارجية عند اجراء المكالمة او فصله عنها، والذي يعرف احياناً باسم التحويلة والتي تكون في حالة اتصال بمجرد أن ترفع سماعة التلفون.






هذه هي مكونات واجزاء التلفون ويمكنك استعمال مثل هذا التلفون لو وصل بالشبكة ولكن طريقة طلب الرقم تختلف عما هو الآن حيث كان على المستخدم ان يرفع السماعة ومن ثم يضغط على مفتاح التحويلة اربع مرات لتعلم شركة التلفون ان الرقم المطلوب هو اربعة وهكذا يتم توصيله بالهاتف صاحب هذا الرقم.






مكونات التلفون الحديث


واجهت التلفون القديم مشكلة رئيسية وهي انك ستسمع صوتك من خلال سماعة تلفونك وهذا يسبب الإزعاج لكثير من الناس مما استوجب إدخال بعض التحسينات على تركيبه ليصبح أكثر راحة و ملاءمة حيث ادخل عليه duplex coil أو ما يحل محله لحجب صوت المتحدث عن أذنه. كما زودت التلفونات الحديثة بلوحة مفاتيح تعمل بمجرد الضغط عليها بدل الضرب على مفتاح التحويلة . أيضا استبدلت الميكرفونات القديمة بأخرى الكترونية بها مكبرات وزودت بدوائر لتوليد أصوات لطيفة بدل الجرس التقليدي الذي قد يكون مزعجا ليصبح الشكل الحقيقي الجديد لجهاز التلفون كما هو موضح.


صورة لتلفون حديث


كيف تعمل شبكة الهواتف؟


شبكة الاتصالات تبدو أكثر بساطة من جهاز التلفون حيث يمكنك أن تنشأ بنفسك شبكة اتصالات صغيرة خاصة بك فكل ما بينك وبين شركة الاتصالات هو سلكين من النحاس احدهما مشترك والآخر يمر به تيار شدته 30 ملي أمبير بفرق جهد ما بين 6-12 فولت حيث يقوم الميكرفون بتغيير شدة التيار المار تبعا لتغير الموجة الصوتية الصادرة من فمك وتقوم السماعة على الجانب الآخر بإعادة تشغيل هذه الموجة الصوتية وتحويلها إلى تيار كهربي.








إذا أردت الاتصال بشخص ما يتبع لنفس بدالة الشركة التي تتبع لها كل ما ستقوم به البدالة هو عمل حلقة بينك وبين المتحدث الآخر ليتم إجراء المحادثة لكن لو أردت الاتصال بشخص بعيد فانه سيتم تحويل صوتك إلى إشارة رقمية ترسل عبر الأسلاك إلى بدالته حيث يتم فك شيفرتها وترسل لتلفونه.








1,209 Hz




1,336 Hz




1,477 Hz


697 Hz




1




2




3


770 Hz




4




5




6


852 Hz




7




8




9


941 Hz




*




0




#
__________________

كيف يعمل الهاتف

الخميس، 18 نوفمبر 2010

البرمجة الموجهة للكائنات , مقدمة عن مكتبة سي++ القياسية


 مقدمة عن مكتبة سي++ القياسية

لكتابة برنامج بلغة سي++ نعطي الإمتداد .cpp ولاستعمال مكتبة سي++ القياسية نستعمل الملف iostream.h وذلك ب #include واعلم أن هناك محاذير من الدمج بين وظائف مكتبةiotstream.h و stdio.h ولاستعمال مكتبة سي القياسية مع مكتبة سي++ نقوم بذلك من خلال ملف يبدأ ب c ثم اسم الملف دون .h مثلاً #include تصبح #include
برنامج "Hello, world!" في سي++ باستعمال مكتبة سي++ القياسية يكون
#include
int main() {
	cout << "Hello, world!\n";
	return 0;
}          
		
تعرف مكتبة سي++ كائن باسم cout و آخر باسم cin وآخر باسم cerr الأول يستخدم للإخراج والثاني للإدخال والأخير لعرض الأخطاء. الكائن هو متغير مركب كما في struct في سي، ولكن مع مزيد من التعقيدات. هذا الكائن ندخل لعناصرة الداخلية باستعمال العملية . أو -> إذا كان مؤشراً كما سنتعلم لاحقاً عن هذه الكائنات أنها تملك عمليات معرفة عليها بطريقة خاصة كما العمليات الحسابية منها عملية الإضافة insertion وهي على صيغة OBJECT << OBJECT2 أو السحب OBJECT >> OBJECT2 ومعنى هذه العمليات يعتمد على الكائن أكثر منه على العملية كما يختلف جمع الساعات عن جمع الأرقام12:00+1=01:00 الساعة الثانية عشرة + ساعة تصبح الواحدة . وبالنسبة للكائن الذي نتحدث عنه هنا cout فإن إضافة أي كائن له تظهره على جهاز الإخراج القياسي
باختصار لكتابة أي شيء على الشاشة ضعه بعد علامة الإضافة على يمين cout ويجوز تكرار العملية أكثر من مرة كما يلي
#include
int main() {
	cout << "Hello, "
		<<"world!"
		<
لأن ناتج عملية الإضافة return value هو عبارة عن مرجع ل cout لهذا يمكن عمل إضافة عليه. لاحظ هنا استخدامنا المتغير endl وهو متتغير معرف ضمن مكتبة سي++ القياسية وقيمته هي سطر جديد '\n'. هذا مثال آخر
#include
int main() {
	int mark1,mark2;
	cout << "Enter your 1st mark: m1=";
	cin  >> mark1;
	cout << "Enter your 2nd mark: m2=";
	cin  >> mark2;
	cout << "The sum of m1 and m2 is"<
هنا استخدمنا عملية السحب لأخذ الدخل من جهاز الدخل القياسي. أما بالنسبة للكائن cerr فاستعماله لا يختلف عن cout
إذا كنت تشعر بالغربة يمكنك استعمال اسلوب printf من خلال وظيفة form للكائن cout التي تستعمل هكذا cout.form(FORMAT,...); وبالنسبة ل scanf تقابلها الوظيفة scan للكائن cin كما يليcin.scan(FORMAT,...); والفائدة الأكبر لهما هي تنسيق الأرقام
	/* ... */
	int i;
	cout.form("The sum of m1 and m2 is %i \n",mark1+mark2);
	cout.form("I love printf %08.3f \n",1.5);
	cin.scan("I love scanf %d ",&i);
	/* ... */
		
وهي تشبه سي الكلاسيكية بحسناتها وسيئاتها
لقراءة سلسلة نصية يمكن استعمال cin.getline(str,len); حيث str هي مؤشر للسلسلة و len هو الحد الأعلى لطولها وهي تقابل fgets من مكتبة سي

7.3.2 مقدمة عن البرمجة الموجهة للكائنات

في سي كنا نتحدث عن متغير من نوع معين، في سي++ ستحدث عن كائن object من صنف معين class. وهي فكرة مطورة عن تركيب struct. ما يميّز الكائن عن المتغير هو أن الأول يحتوي على أكثر من مجرد بيانات data فقد يحتوي على وظائف function نسمي البيانات بخصائص properties و الوظائف بطرق methods ما يحددها هو صنف هذا الكائن فالكائنات من صنوف مختلفة تتجاوب بشكل مختلف لنفس العمليات. ويتم الوصول لأعضاء كائن عن طريق . أو -> في المؤشرات. والهدف منها هو تسهيل التطوير واختصار الكثير من طول الأسماء(في البداية ستشعر بأن الاختصار ليس هدفاً) وإخفاء التعقيدات الداخلية للكائن وإبعاد المبرمج الذي يريد أن يستعمل هذا الصنف في برامجه عن خفايا ما يجري بطريقة أكثر قرباً لفكرة التفاعل بين كائنات في الحياة العملية. لاحظ كيف كانت طباعة سلسلة نصية لا تختلف عن طباعة رقم عند إرسالهما إلى الكائن cout بنفس العملية ولكنها لا تتم بتلك السهولة داخلياً. بينما في سي كانت مهمة تحديد الوظيفة التي تناسب هذا أو ذاك تقع عليك .
لتعريف صنف جديد نستعمل الكلمة المفتاحية class أو struct ثم اسم هذا الصنف ثم متن الصنف والذي سيحتوي على تعريف/إعلان الخصائص والطرق أو نماذجها. ونعرّف كائن من صنف معين بكتابة اسم الصنف ثم اسم المتغير الذي هو اسم الكائن.
#include
class MyClass {
	int i;
	int get() {return i;}
	void set(int new_i) {i=new_i;}
};
int main() {
	MyClass myobj;
	int i;
	myobj.i=15; // access directly to member data(property)
	cout <<"myobj.i="<// access to member data(property) by a method
	cout <<"myobj.i="<return 0;
}
داخل متن الصنف لا حاجة لاستعمال . أو -> للوصول للخصائص أو الطرق.

7.3.3 اخفاء التعقيدات الداخلية

حتى نحقق هدفنا في إبعاد استخدام الصنف عن تعقيداته الداخلية فإنه يتوجب علينا تقسيم الأعضاء (الخصائص والطرق) إلى قسمين(في الحقيقة ثلاثة) منها ما هي عامة للاستخدام public ومنها ما هو داخلي وخاص بتعقيدات داخلية private يجب أن لا يعيرها مستعمل الصنف أي انتباه. ويكون ذلك بكتابة public: قبل الأعضاء العامة و privte: قبل الخاصة لمنع الوصول إليها إلا من داخل الصنف نفسه (نفصل لاحقاً) ومن أهداف هذا المنع هو إماكنية تتبع الوصول للخصائص والتحقق من القيم مثلاً
#include
class MyTime {
		public:
	int get_h() {return h;}
	int get_m() {return m;}
	int get_s() {return s;}
	void get(int &hh,int &mm,int &ss) {
		hh=h;	mm=m;	ss=s;
	}
	void set_h(int new_h) {h=new_h%24;}
	void set_m(int new_m) {m=new_m%60;}
	void set_s(int new_s) {s=new_s%60;}
	void set(int hh,int mm,int ss) {
		set_h(hh); set_m(mm); set_s(ss);
	}

		private:
	int h,m,s;
};
int main() {
	MyTime t;
	int i=0,j=0,k=0;
	// access directly to privte member property case error
	t.h=30; // remove this line 
	t.set(25,15,0); 
	t.get(i,j,k);
	cout << i << ':' << j << ':' << k <// access to member data(property) by a method
	cout <<"myobj.i="<return 0;
}
في هذا المثال رمزنا للساعات ب h ولولا تحديد الخصائص h و m و s بأنها private لكان السطر t.h=30; الذي يجعل الساعات 30 صحيحاً! وكيف ذلك وهي يجب أن تكون من 0 إلى 23 . طبعاً لن تنجح في تصنيف البرنامج؛ احذف ذلك السطر ثم حاول مرة أخرى. لاحظ أن الوصول للخصائص h و m و s يتم من خلال طرق مثل set التي تأخذ بعين الاعتبار أن تكون h أو m أو s قيم غير صحيحة لذلك تأخذ باقي القسمة طبعاً يمكن إعادة كتابة set_h لتصبح باستعمال الشرط بدل الباقي.
// ... 
	void set_h(int new_h) {
	if (new_h>=0&&new_h<24)
		h=new_h;
	else
		cerr <<"bad 'h'! 'h' must be [0-23].\n\a";
	}
// ... 

 تلميحيجوز أن تظهر public: أو private: أكثر من مرة داخل متن الصنف.

 تلميحالفرق بين استعمال class و struct في سي++ هو في كون الأولى تفترض أن الأعضاء التي لا تحدد نوعها تكون عامة public: و في الثانية تكون private:. ولكن لأغراض تسهيل القراءة لا تترك أعضاء دون تحديد .


7.3.4 خارج الصنف

يبدو الصف السابق وعلى الرغم من وظائفه القليلة مزعج بوجد متن (الوظيفة) داخل متن آخر (الصنف) لهذا ولأسباب تتعلق بتسهيل قراءة البرنامج يمكنا أن نضع وظائف الصنف خارج متنه باستعمال أداة تحديد المجال scope وهي '::' ويكون ذلك بذكر اسم الصنف ثم الوظيفة ومعاملاتها ومتنها. مع الإحتفاض بنموذج الوظيفة داخل متن الصنف
#include
class MyTime {
		public:
	int get_h();
	int get_m();
	int get_s();
	void get(int &hh,int &mm,int &ss) ;
	void set_h(int new_h);
	void set_m(int new_m);
	void set_s(int new_s);
	void set(int hh,int mm,int ss);
		private:
	int h,m,s;
};
int MyTime::get_h() {return h;}
int MyTime::get_m() {return m;}
int MyTime::get_s() {return s;}
void MyTime::get(int &hh,int &mm,int &ss) {
	hh=h;	mm=m;	ss=s;
}
void MyTime::set_h(int new_h) {h=new_h%24;}
void MyTime::set_m(int new_m) {m=new_m%60;}
void MyTime::set_s(int new_s) {s=new_s%60;}
void MyTime::set(int hh,int mm,int ss) {
	set_h(hh); set_m(mm); set_s(ss);
}
int main() {
	MyTime t;
	int i=0,j=0,k=0;
	t.set(25,15,0); 
	t.get(i,j,k);
	cout << i << ':' << j << ':' << k <// access to member data(property) by a method
	cout <<"myobj.i="<return 0;
}
ويجوز أن يكون تعريف الصنف بعد استعماله! ولكن لتحقيق ذلك يجب أن تعلن أولاً عن وجود صنف بهذا الاسم دون تحيدده كما يلي
#include
class MyTime; // declare the class if it's defined later
int main() {
	MyTime t;
	int i=0,j=0,k=0;
	t.set(25,15,0); 
	t.get(i,j,k);
	cout << i << ':' << j << ':' << k <// access to member data(property) by a method
	cout <<"myobj.i="<return 0;
}
class MyTime {
		public:
	int get_h();
	int get_m();
	int get_s();
	void get(int &hh,int &mm,int &ss) ;
	void set_h(int new_h);
	void set_m(int new_m);
	void set_s(int new_s);
	void set(int hh,int mm,int ss);
		private:
	int h,m,s;
};
int MyTime::get_h() {return h;}
int MyTime::get_m() {return m;}
int MyTime::get_s() {return s;}
void MyTime::get(int &hh,int &mm,int &ss) {
	hh=h;	mm=m;	ss=s;
}
void MyTime::set_h(int new_h) {h=new_h%24;}
void MyTime::set_m(int new_m) {m=new_m%60;}
void MyTime::set_s(int new_s) {s=new_s%60;}
void MyTime::set(int hh,int mm,int ss) {
	set_h(hh); set_m(mm); set_s(ss);
}


7.3.5 المؤشر الذاتي

لو أن وظيفة main في المثال السابق كانت كما يلي
int main() {
	MyTime t1,t2;
	t1.set_h(1); 
	t2.set_h(2); 
	cout << t1.get_h() << endl;
	cout << t2.get_h() << endl;
	return 0;
}
لاحظ أن t1.set_h(1) جعلت قيمة t1.h=1 و t2.set_h(2) جعلت قيمة t2.h=2 وكما هو متوقع ناتج تنفيذ البرنامج
1
2
فإذا دققنا في الاستدعاء t1.get_h() والذي استخدم لطباعة الواحد كانت عبارة عن return h; وقيمة h هنا هي 1 في الاستدعاء الثاني t1.get_h() الذي نتج عنه 2 فقد كان أيضاً return h; وقيمة h هي 2 . لحظة واحدة أليست h واحد أم أنها 2 ؟ كيف يكون لها قيمتان؟. هنا يجب أن ننتبه إلى أن أي كائن مثل t1 و t2 كل منها يَشغل موقع مختلف من الذاكرة، بالتالي في كل منهما نجد h و m و s مختلفة عن الأخرى لنميزه نقول h الخاصة ب t1 ونعبر عن ذلك ب t1.h خارج متن الصنف. هذا يجيب عن السؤال الخاص بكيف أمكن لمتغير أن يحمل قيمتان ظاهرياً ولكن كيف تمييز الوظيفة أن المتغير h عائدة للكائن الفلاني ونحن لم نحدد في متن الوظيفة ما يشير إلى أي كائن بل كات مجرد h ؟ جواب هذا السؤال يكمن في وجود متغير عضو في الصنف أنت لم تطلبه اسمه this وهو مؤشر من الصنف نفسه أي في مثالناMyTime *this; يتم إضافة هذا تلقاياً لكل أعضاء الصنف أي أن الوظيفة t1.get_h() تكافئ الوظيفة التالية ويمكن إعادة كتابتها لتصبح
int MyTime::get_h() {return this->h;}
ويتم تحديد قيمة هذا المؤشر بتمريره (داخلياً ودون تدخل منك) كمعامل أول للوظيفة أي أن الاستدعاء t1.get_h(); في سي++ يقابله t1.get_h(&t1); ونموذج هذه الوظيفة في سي++ وسي على الترتيب هو
int MyTime::get_h();
int get_h(MyTime *this);
ولأن العملية تتم تلقائياً فإن الحاجة لاستخدام المؤشر الذاتي نادرة إذا أن الكود this->h يمكن أن يستبدل ب h لهذا فإن الاستعمال المفضل لها هو عند الحاجة لإعادة مؤشر pointer أو مرجع(اسم آخر) reference للكائن نفسه فإنت لا تستطيع أن تكتب return t1; لأنها غير معروفة هناك بل تكتب return this; أو return *this; عدل الوظائف السابقة لتصبح
MyTime& MyTime::set_h(int hh) {
	h=hh%24; return *this;
}
MyTime& MyTime::set_m(int mm) {
	m=mm%60; return *this;
}
MyTime& MyTime::set_s(int ss) {
	s=ss%60; return *this;
}
هذه الوظائف تعيد قيمة المؤشر الذاتي أي أنها تعيد الكائن مما يسمح لكل بكتابة
int main() {
	MyTime t1,t2;
	int i=0,j=0,k=0;
	t1.set_h(1).set_m(30).set_s(0); 
	t2.set_h(2).set_m(45); 
	t1.get(i,j,k);
	cout << i << ':' << j << ':' << k <return 0;
}


7.3.6 وظيفة الإنشاء

لا يجوز إعطاء قيم استهلالية للخصائص مباشرة بعملية الإحلالint h=0; وللقيام بهذا نستعمل وظيفة خاصة نسميها constucter والهدف منها معالجة إنشاء كائن جديد من صنف معين للقيام بالعمليات الإستهلالية مثلاً حجز الذاكرة أو تصفير المتغيرات أو وضع قيمة لمتغير مثل isReady لتساوي TRUE حيث يستدع مصنف سي++ هذه الوظيفة تلقائياً عند تعريف كائن جديد أو عند حجزه باستعمال الكلمة المفتاحية new
 تحذيرالعبارة التالية خطأ int i; i(0); لأن وظيفة الإنشاء constucter .تستدعى عند التعريف فقط
تحمل هذه الوظيفة نفس اسم الصنف ولا تعيد أي شيء ولا حتى من ونوع "بلا" void ويمكن أن تأخذ أي عدد من المعاملات ويمكن أن يوجد أكثر من واحد منها
MyTime::MyTime(int hh) {
	h=m=s=0;
}
MyTime::MyTime(int hh,int mm,int ss=0) {
	h=hh%24; m=mm%60; s=ss%60;
}
ومن الطبيعي أن تسأل أي معاملات ونحن لا نستدعِ هذه الوظيفة بل سي++ تستدعيها خفية عني وأنا لا أحدد أي معامل؟ لاحظ أن هذا ينطبق على سي وليس على سي++ إذ يمكنك تمرير معاملات عد تعريف متغير لاحظ هذا الكود
#include
int main() {
	int i(5);  // pass an argument to (int) constructer
	cout << i <
وبنفس الطريقة يمكن أن تكون وظيفة main في برنامجنا
// ...
int main() {
	int i=0,j=0,k=0;
	MyTime t1; // it sets h=m=s=0 by calling the 1st constructer
	MyTime t2(1,30); // it sets h=1,m=30,s=0 by calling the 2nd constructer

	t1.get(i,j,k);
	cout << i << ':' << j << ':' << k <// ...
أي أنك تمرر المعاملات من خلال أقواس بعد اسم الكائن عند لتعريف ويجب أن تطابق هذه أحد نماذج وظائف الإنشاء، في حال عدم وضع الأقواس فإننا هنا نستدعي وظيفة الإنشاء التي لا تحتوي معاملات ويجوز وضع قوسين فارغين بكل اختياري. إذا كان الصنف بلا وظيفة إنشاء كما في الصنوف في بداية هذا الفصل فإن سي++ تزودنا بوظيفة إنشاء تلقائية لا تقوم بشيء.

7.3.7 وظيفة الإنشاء والنسخ

عند تعريف متغير بالشكل التالي int i=j; فإن العملية هنا ليست عملية إحلال أي ليست حساب قيمة ما على اليمين ووضع قيمتها في ما على اليسار، لأن جملة التعريف كما قلنا تحتوي عمليات استهلالية وحجز ذاكرة ، لذلك تعتبر هذه هي عملية نسخ محتويات وهي عملياً لن تختلف في حالتنا لو اعتبرناها عملية احلال. ولكن في حالة الكائنات التي لا يفترض بمصنف سي++ أن يفترض أي شيء عن طبيعة البيانات. لأخذ على سبيل المثال صنف يمثل منظومة يتم حجزها ديناميكياً ويتم الإحتفاظ بمؤشر على موقعها. عند تعريف كائن جديد ليكون نسخة عن كائن آخر فإننا هنا أمام طريقتين للنسخ: الأولى أن يتم وضع قيم كل الخصائص في الأول لتكون مساوية للثاني هنا فإننا نجعل المؤشر في الأول يساوي العنوان الذي يشير إليه الآخر أي أن المؤشرين يشيران لنفس المنطقة من الذاكرة. والثانية هي حجز منطقة جديدة مختلفة والإحتفاض بعنوانها ونسخ محتويات المنطقة الثانية إليها. الفرق بين الطريقتين هو أنه في الأولى أي تعديل على منطقة الذاكرة لأحد الكائنات يؤثر على الآخر بسبب وجود منطقة واحد والكائنين يشيران لها أما الأخرى فهاك منطقتين في الذاكرة تحتويان على نفس البيانات لكن أي تعديل في أي منهما لن يؤثر على الآخر.
إن الطريقة الأولى(نسخ الخصائص دون الإهتمام لمحتوياتها) هي التلقائية وهي المفضلة عندما لا يحتوي الصنف على مؤشرات ومراجع وعدما لا يكون كل كائن من هذا الصنف مرتبط بأي كائن آخر بعلاقات معينة ولكن في تلك الحال الخاصة يصبح من الضروري الانتباه وتعريف وظيفة إنشاء ونسخ خاصة تعالج تلك الحالات نسميها copy constructor.
وهي عبارة عن وظيفة إنشاء عادية تأخذ معامل وحيد هو مرجع لكائن من نفس النوع . هذا المثال يوضح ذلك: لنفرض أن صنف يمثل منظومة يحتوي على n عدد العناصر و ptr مؤشر لمنطقة من الذاكرة هذا الجزء من الكود يوضح الفكرة
#include
#include // for memcpy
// ...
class MyArray {
		public:
	MyArray(int N) {
		n=N;
		if (!ptr=new char[n]) n=0;
	}
	// The Copy Constructer
	MyArray(MyArray &A1) {
		n=A1.n;
		if (!ptr=new char[n]) n=0;
		else memcpy(ptr,A1.ptr,n);
	}
	int get_n() {return n;}
	char *get(int off) {
		if (off<0 || off>=n) return NULL:
		return ptr+off;
	}
		private:
	int n;
	char *ptr;
};
// ...


7.3.8 وظيفة الهدم

من الإزعاجات الكثيرة التي تسببها المؤشرات والتي على المبرمج الإنتباه إليها هي أن المنطقة المحجوزة ديناميكياً بواسطة new أو malloc تكون من عمر البرنامج ككل أي أن مهمة تحريرها في اللحظة المناسبة تعود على المبرمج وقد يتم تعريف كائن داخل وظيفة ثم إزالته عند الخروج منها والمناطق التي حجزها لا تزال محجوزة. أيضا من السناريوهات التي على المبرمج الإنتباه إليها هي فتح الملفات أو الأجهزة وغيرها من مصادر الجهاز هنا أيضا يجب أن إغلاق وتحرير تلك المصادر في الوقت المناسب.
لهذه الغاية توجد وظيفة تستدعى تلقائياً وضمنياً فقط عند الحاجة لإلغاء كائن مثلاً عند الخروج من الوظيفة التي حجزته في المكدس أو عد استعمال الكلمة المفتاحية delete للكائنات المحجوزة بواسطة new. هذه الوظيفة تأخذ اسم الصنف مسبووق بعلامة ~ وهي لا تعيد نتيجة كما في ظيفة الإنشاء، ولا تأخذ معاملات.
// ...
class MyArray {
		public:
	MyArray(int N) {
		n=N;
		if (!ptr=new char[n]) n=0;
	}
	// destructer
	~MyArray() {
		// deallocate memory
		delete [] ptr;
	}
	// ...
		private:
	int n;
	char *ptr;
};
// ...
مثال آخر للتوضيح
#include
int my_class_n=0; // global variable to count them
class MyClass {
		public:
	// constructer
	MyClass(char *Name) {
		n=++my_class_n;
		name=Name;
		cout << "Create the "
			<"-th Class, it's name: "
			<// destructer
	~MyClass() {
		cout << "Delete the "
			<"-th Class, it's name: "
			<private:
	int n;
	char *name;
};
// do-nothing function
void foobar() {
	cout << "we are in foobar"<"[foobar's a1]");
	MyClass b1("[foobar's b1]");
	MyClass *c1=new MyClass("[foobar's c1 allocated by new]");
	cout << "getting out of foobar"<"[global a1]");
int main() {
	cout << "we are in main"<"[main's a1]");
	MyClass b1("[main's b1]");
	MyClass *c1=new MyClass("[main's c1 allocated by new]");
	cout << "Calling foobar"<"getback main"<"[main's d1 allocated by new]");
	cout << "getting out of main"<


7.3.9 الكائن الثابت

يمكن للمبرمج أن يلزم نفسه بأن لا يعدل متغير بعد انشاؤه كما لاحظنا في const int i=5; وهذا ينطبق على الكائنات const MyTime t(5,30); وفي الكائنات الثابتة تصبح ممنوعاً من تعديل قيم حتى العناصر العامة t.h=6; وكذلك كل الوظائف التي تعلن أنها قد تعدل على الكائن أما الوظائف التي يسمح لك بتمرير الكائن إليها هي التي تستقبل كائن ثابت في مثالنا void foobar(const MyTime arg1); أو مؤشر أو مرجع له void foobar(const MyTime &arg1); وحتى الوظائف الأعضاء (الطرق) يجب أن تعلن أنها لن تعدل على الكائن وذلك بكتابة const بعد قوس المعاملات في النموذج prototype وفي متن الوظيفة وقبل الفاصلة المنقوطة . لهذا يكون الصنف MyTime الذي عرفناه سابقاً لا يصلح لأن الوظيفة get وغيرها من الوظائف التي لا تعدل ليست معلنة أنها لا تعدل لذا يجب أن تتصبح كما يلي
#include
class MyTime {
		public:
	MyTime(int hh);
	MyTime(int hh,int mm,int ss=0);
	int get_h() const;
	int get_m() const;
	int get_s() const;
	void get(int &hh,int &mm,int &ss)  const;
	void set_h(int new_h);
	void set_m(int new_m);
	void set_s(int new_s);
	void set(int hh,int mm,int ss);
		private:
	int h,m,s;
};
MyTime::MyTime(int hh) {
	h=m=s=0;
}
MyTime::MyTime(int hh,int mm,int ss=0) {
	h=hh%24; m=mm%60; s=ss%60;
}
int MyTime::get_h() const {return h;}
int MyTime::get_m() const {return m;}
int MyTime::get_s() const {return s;}
void MyTime::get(int &hh,int &mm,int &ss) const {
	hh=h;	mm=m;	ss=s;
}
void MyTime::set_h(int new_h) {h=new_h%24;}
void MyTime::set_m(int new_m) {m=new_m%60;}
void MyTime::set_s(int new_s) {s=new_s%60;}
void MyTime::set(int hh,int mm,int ss) {
	set_h(hh); set_m(mm); set_s(ss);
}
ويجب أن تنتبه إلى أن وظيفة الإنشاء أو الهدم يسمح بتفيذها حتى لو كان الكائن ثابتاً. ولوضع قيمة استهلالية في الكائنات الثابتة داخل وظيفة الإنشاء فإننا لا نقوم بذلك بعملية الإحلال = بل باستدعاء وظيفة الإنشاء الخاص به كما يلي
class MyClass {
		public:
	MyClass(const int value,const MyTime t0);
		private:
	const int v;
	const MyTime t;
};
MyClass::MyClass(const int value,const MyTime t0) 
	: v(value), t(t0) {
	cout << v; 
}


7.3.10 أعضاء الكائن الستاتيكية

الخصائص الستاتيكية في صنف هي تلك التي يمكن الوصول لها دون كائن! أي أن نسخة منها مشتركة بين كل الكائنات وحتى قبل حجز أي كائن فهي مثل المتغيرات الستاتيكية والعامة. ويكون ذلك بذكر نوع الخاصية ثم الصنف الذي تعود له ثم :: ثم اسم الخاصية. أما الطرق الستتاتيكية فهي تتلك التي لا تصل إلى للخصائص الستاتيكية أي يمكن استدعاؤها دون كائن أيضاً وتكون بوضع static قبل ; في النموذج أو قبل { في متن الوظيفة.
class MyClass {
		public:
	static int a;
	MyClass(const int vv);
	int get_a() static {return a;}
		private:
	const int v;
};
MyClass::MyClass(const int vv) 
	: v(vv) {
	cout << v; 
}
// ....
int MyClass::a=0; // we can access to static member if it's public
int c=MyClass::get_a();


7.3.11 الصداقة بين الصنوف

يمكن أن نقول أن صنفاً ما له صديق من الصنف الفلاني أو من الوظيفة الفلانية بحيث يسمح لهم بالوصول لجميع الخصائص والطرق (حتى لو لم تكن عامة) ويكون ذلك بكتابة الكلمة المفتاحية friend ثم اسم الصنف الصديق أو نموذج الوظيفة الصديقة في أي مكان داخل متن الصنف كما يلي
class MyClass {
	friend MyOtherClass;
	friend void foobar(MyClass *c);
		public:
	MyClass(const int vv);
		private:
	const int v;
};
MyClass::MyClass(const int vv) 
	: v(vv) {
	cout << v; 
}
void foobar(MyClass *c) {
	cout << c->v; // here we access to private data
}


7.3.12 إعادة تعريف العمليات

العمليات مثل + و - و * و / و << و >> يمكن إعادة تعريفها لتعمل مع الصنف الجديد مثلاً يمكنك أن تعرف عملية جمع أو طرح بين زمنين MyTime أو بين MyTime وعدد صحيح يمثل الثواني وتكون العملية عبارة عن وظيفة عادية اسمها operator ثم رمز العملية وتأخذ معامل أو اثنين مثلاً MyTime operator+(const MyTime t1,const MyTime t2); ويمكن أن تكون عضو في الصنف بحيث يكون المعامل الأول هو المؤشر الذاتي مثلاً MyTime MyTime::operator+(const MyTime t2); ويمكن إعادة تعريف كل العمليات عدا . .* ?: sizeof
class MyClass {
		public:
	MyClass(const int vv): v(vv) { }
	MyClass operator+(const MyClass c2) {
		MyClass tmp(v+c2.v);
		return tmp;
	}
	MyClass operator=(const int v2) {
		set(v2);
		return *this;
	}
	MyClass operator=(const MyClass c2) {
		set(c2.v);
		return *this;
	}
	int operator==(const MyClass c2) {
		if (c2.v==v) return -1;
		else return 0;
	}
	int get() const {return v;}
	void set(int vv;) {v=vv;}
		private:
	int v;
};
ويمكن استدعاء هذه الوظائف بالطريقة العادية للعمليات مثلاً c3=c1+c2; أو بالطريقة العادية لاستدعاء الوظائف c3=c1.operator+(c2); ومن بين العمليات عملية الأقواس التي تأخذ أي عدد من المعاملات أو عملية [] التي يمكن أن تستعمل لتطبيق المنظومات وهي تأخذ معامل وحيد غالباً رقم.
وللتمييز بين العمليات القبلية والبعدية مثل a++; ++a; نضيف للبعدية معامل زائف (أي لن يتم تمريره) كما يلي
class MyClass {
		public:
	MyClass(const int vv): v(vv) { }
	// pre-increment (++X)
	MyClass& operator++() {
		++v;
		return *this;
	}
	// post-increment (X++)
	MyClass operator++(int dummy) {
		MyClass tmp(v);
		++v;
		return tmp;
	}
	int get() const {return v;}
	void set(int vv;) {v=vv;}
		private:
	int v;
};


7.3.13 وظائف تحويل الصنف

كما كنا فعل بالمتغيرات العادية أحياناً بتحويل العدد الصحيح إلى نسبي وذلك بوضع النوع المراد التحويل له بين قوسين كما في int i=5; float f=(int)i; يمكنك أيضاً أن تعمل عملية تحويل بين الصف الجديد وصنوف أخرى أو أنواع سي++ الأساسية وذلك بتعريف وظيفة عضو تقوم بالتحويل المطلوب ويكون اسمها operator ثم النوع المراد التحويل له ولكن هنا لا نحدد نوع الناتج لأنه معروف
class MyClass {
		public:
	MyClass(const int vv): v(vv) { }
	// convert to integer
	operator int() {
		return v;
	}
	int get() const {return v;}
	void set(int vv;) {v=vv;}
		private:
	int v;
};


7.3.14 الوراثة

نتحدث عن الوراثة هنا بعيداً عن مندل، وما يهما في الموضوع هو إذا كنا قد حصلنا على صنف بتصميم كامل وأردنا تطوير صنف آخر منه بحيث يشترك معه في بعض الخصائص والطرق مما يوفر علينا ساعات من التطوير. لنفرض أن لدينا صنف يمثل مستطيل له طول وعرض ونريد توسيع المفهوم ليصبح زر أو لدينا صنف يمثل عامل ونريد عمل صنف جديد ليكون مدير ولأن المدير لا يختلف كثيراً عن العامل فإننا نشتقه منه دون كتابة الكثير من الكود.
نسمي الصنف الجديد بالصنف المشتق derived class والذي اشتق منه نسميه الصنف القاعدة base class ويمكن اشتقاق صنف من أكثر من قاعدة.
هناك ثلاث طرق اشتقاق عام ومحمي وخاص وأكثرها شيوعاً هو الإشتقاق العام public inheritance فإذا كان الصنف الأصلي يمتلك خاصية عامة أو طريقة عامة فإن الصنف المشتق سيحتويها تلقائياً(أي تكون مرئية)، ولكن إذا كانت الخاصية أو الطريقة خاصة فإنها تصبح غير مرئية في الصنف المشتق، لهذا يوجد نوع جديد من المحددات هو العضو المحمي protected وهو أكثر تشدداً من العام public فلا يسمح للوصول إليه من خارج متن الصنف (أو من الصنوف المشتقة والصديقة والوظائف الصديقة) وهو أقل تشدداً من الخاص private لأن الأخير لا يظهر في الصنوف المشتقة.
أما النوعين الآخرين للإشتقاق فيزداد التشديد فيها ففي الإشتقاق المحمي تصبح الأعضاء العامة والمحمية محمية والخاصة تختفي أما الإشتقاق الخاص فتختفي فيه كل الأعضاء.

محدد نوع العضوالإشتقاق العامالإشتقاق المحميالإشتقاق الخاص
العضو العامعاممحميخاص
العضو المحميمحميمحميخاص
العضو الخاصمخفيمخفيمخفي
إقرأ الجدول على شكل أعمدة مثلاً في الإشتقاق العام تكون الأعضاء العامة للصنف القاعدة أعضاءً عامة في الصنف المشتق والمحمية تصبح محمية والخاصة تصبح غير مرئية!
ويكون الإشتقاق بوضع : بعد اسم الصنف ثم نوع الإشتقاق ثم اسماء القواعد تفصل بينها فاصلة كما يلي
class MyClassA {
		public:
	MyClassA(int A) {a=A;}
	int A() const {return a;}
	int get() const {return a;}
	void set(int A) {a=A;}
	void A(int A) {a=A;}
		protected:
	int a;
}
class MyClassB {
		public:
	MyClassB(int B) {b=B;}
	int B() const {return b;}
	int get() const {return b;}
	void set(int B) {b=B;}
	void B(int B) {b=B;}
		protected:
	int b;
}
class MyClass: public MyClassA,MyClassB {
		public:
	MyClass(int A,int B,int C)
		: MyClassA(A),MyClassB(B) { c=C;}
	int get() const {return c;}
	void foobar() {
		int i,j,k;
		i=A(); // call MyClassA::A() directly
		j=B(); // call MyClassB::B() directly
		i=MyClassA::get(); // call MyClassA::get() because it's overridden
		j=MyClassA::get(); // call MyClassB::get() because it's overridden
		k=get();// call MyClass::get()
		cout <

ويجوز للصنف المشتق أن يعيد تعريف عضو موجود لدى القاعدة مثلاً عند اشتقاق متوازي مستطيلات من مستطيل وكان المستطيل يحتوي طريقة لحساب المساحة فإننا لا نريد هذه المساحة بل نريد المساحة الجانبية لهذا نكتب طريقة بنفس اسم طريقة المساحة وعند طلب المساحة لمتوازي المستطيلات فإن التي ستستدعى هي الصحيحة وأما الأخرى لاستدعائها نكتب اسم القاعدة ثم :: قبل الوظيفة لتحديد أننا نريد النسخة القديمة من الطريقة.
نسمي الصنف الذي لا يوجد منه كائنات (بل يستخدم لاشتقاق صنوف أخرى) بالصنف المجرد/التجريدي abstract وحدده بوضع وظيفة الإنشاء خارج حدود المحدد العام للأعضاء بهذا لا يمكن استدعاء وظيفة الإنشاء إلا بشكل داخلي.

7.3.15 الوظائف الوهمية

تسمح لك سي++ بإعلان وظائف أعضاء دون تعريفها وترك تعريفها منوطاً بالصنف المشتق، تسمى هكذا وظائف بالوظائف الوهمية أو الإفتراضية virtual ولعمل مثل هذه الوظائف نكتب virtual قبل نموذج الوظيفة.
class Base1 {
		public:
	// ...
	virtual void doit();
	// ...
}
class Derived1 : public Base1 {
		public:
	// ...
	void doit() {
		//...
		how_to_do_it_goes_here();
		//...		
	}
	// ...
}


وعند استدعاء هذه الوظيفة من كائن من صنف مشتق من صنف مشتق من صنف آخر وفي كل منهما نسخة مختلفة من هذه الوظيفة فإن الوظيفة التي تنفذ هي تلك العائدة للصنف الأخير حتى لو قمنا بالتلاعب بنوع الصنف لأن الصنف يحتوي مؤشر على جدول الوظائف الوهمية
class Base1 {
		public:
	void print() {
		cout <<"I'm the base1\n";
	}
	virtual void vprint() {
		cout <<"I'm the base1\n";
	}

}
class Base2 : public Base1 {
		public:
	void print() {
		cout <<"I'm the base2\n";
	}
	void vprint() {
		cout <<"I'm the base2\n";
	}
}
class Base3 : public Base2 {
		public:
	void print() {
		cout <<"I'm the base3\n";
	}
	void vprint() {
		cout <<"I'm the base3\n";
	}
}
// ...
int main() {
	Base3 b3;
	Base1 *b=(Base1 *)&b3;
	// b is a pointer to a Base3 class
	// but the data type declared is for Base1
	b->print(); // non-virtual function get fooled
	b->vprint(); // virtual function print the true message
}




منقول من"http://cltb.ojuba.org"